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職業(yè)游戲比賽收視激增 英雄聯(lián)盟和CS:GO引領(lǐng)潮流

2020-04-28 17:38 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::英雄同盟,CS:GO,職業(yè)角逐【CNMO新聞】由于疫情原因,不得不待在家里的人們紛紛尋找可看的對象,世界上一些最大的電子競技同盟的收視率激增,個中包羅《英雄同盟》和《CS:GO》的職業(yè)角逐。據(jù)The Verge動靜,

  【CNMO新聞】由于疫情原因,不得不待在家里的人們紛紛尋找可看的對象,世界上一些最大的電子競技同盟的收視率激增,個中包羅《英雄同盟》和《CS:GO》的職業(yè)角逐。據(jù)The Verge動靜,在已往幾周中,這兩項角逐的收視率均創(chuàng)記載。

  3月16日至4月12日進行的ESL(歐洲電子競技同盟)職業(yè)聯(lián)賽的第11賽季,被該聯(lián)賽稱為“ESL職業(yè)聯(lián)賽史上最樂成的賽季”,個中CS:GO在所有平臺上在線觀眾到達了489120人,締造了新記錄,寓目標(biāo)總時長比去年增加了113.2%,平均每分鐘收看人數(shù)到達了164494人,與第10賽季對比增長了215.5%。

英雄同盟(圖源網(wǎng)絡(luò))
英雄同盟(圖源網(wǎng)絡(luò))

  英雄同盟歐洲冠軍聯(lián)賽也沖破了其同時段寓目人數(shù)的最高記錄,有476599人寓目了G2 Esports和Fnatic之間的第三場半決賽。LEC(英雄同盟歐洲賽區(qū))暗示,這是角逐汗青上最受接待的通例賽。同時,該同盟平均每分鐘寓目人數(shù)比去年春天增加了10%。

  上面只是通例賽的數(shù)據(jù),季后賽的數(shù)據(jù)會更驚人。按照闡明公司Esports Charts的報道,韓國英雄同盟冠軍爭奪戰(zhàn)的在線寓目人數(shù)到達了創(chuàng)記載的1074561人,他們目擊了T1橫掃Gen.G并得到第九個LCK(英雄同盟韓國賽區(qū))冠軍的全進程。在歐洲,LEC在G2和Fnatic之間的決賽觀眾也到達了807033人的驚人數(shù)量。同盟暗示,所有平臺加起來,平均每分鐘寓目人數(shù)可以到達694266人。

  The Verge暗示,這些數(shù)字說明白電子競技角逐是如安在疫情期間逆勢增長的。跟著大大都體育舉動的打消和其他現(xiàn)場角逐的淘汰,職業(yè)游戲聯(lián)賽變得越來越受接待。



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