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塞伯利亞之謎世界之前試玩心得分享游戲畫面風(fēng)格
在吸取了3代的失敗教訓(xùn)后,本作摒棄了夸張、粗線條的美漫畫風(fēng),轉(zhuǎn)而采用寫實風(fēng)格,在電影化敘事上有了顯著的提高,也打造出了十分優(yōu)秀的視覺效果。
游戲在開場的教程后,就為玩家奉上了一段音樂會的過場動畫,將“發(fā)條朋克”的藝術(shù)魅力演繹到了極致。
在悠揚(yáng)的鋼琴曲中,巨大的齒輪開始運(yùn)轉(zhuǎn),將鐵皮人偶樂團(tuán)逐個升起,讓樂段的聲部愈加豐富起來。
而在樂曲的高潮部分,塔樓的巨大鐵門被緩慢打開,黃銅制成的飛鳥在纖細(xì)齒輪的運(yùn)轉(zhuǎn)下振翅翱翔,讓全場觀眾報之以掌聲與喝彩。
這一段過場動畫,采用了許多鏡頭的推拉切換,既有細(xì)部特寫,也有俯視角的全景拍攝,將整個場面拍攝得十分立體,極具電影感。
而背景中宏大的交響樂,既充滿感染力,又將樂段頓挫與鏡頭切換的節(jié)奏完美融合在一起,為我留下了極其深刻的印象。
游戲代入感加強(qiáng)
本作中,有大量互動內(nèi)容都采用了類似底特律變?nèi)撕桶戏移娴挠洃浀扔螒蛑械氖謩莶僮?,例如通過上下拖拽鼠標(biāo)來推拉抽屜,或是用鼠標(biāo)畫圓來擰鑰匙開鎖,這也為玩家增添了一定的代入感。
這些互動還擁有許多頗具真實感的細(xì)節(jié)。年代久遠(yuǎn)以至于幾乎銹死的鎖,需要玩家用鼠標(biāo)拖拽許多次才能開啟,而普通的鎖,只需要輕輕一轉(zhuǎn)即可打開。
厚重的鐵門需要玩家連點(diǎn)鼠標(biāo)才能拉動,而如果中途停下,主角就會因為用力過猛不小心摔倒。
此外,游戲中的不少互動,都會得到及時的評價與反饋。當(dāng)玩家試圖用隨手找到的鉛筆寫信時,會被母親提醒不夠正式。當(dāng)玩家拉開抽屜而忘記關(guān)上時,會被一旁的父親抱怨不關(guān)抽屜。這些反饋在讓游戲世界變得更加鮮活的同時,也加強(qiáng)了玩家在體驗時的沉浸感。
視角體驗
令人遺憾的是,3代中飽受詬病的操作和視角問題,在本作里依舊沒有得到太多改善。
本作采用了類似生化危機(jī)舊作的固定視角,包括移動、互動、拖動畫面在內(nèi)的所有操作,都只能通過鼠標(biāo)的左右鍵來實現(xiàn)。這讓本作有了更強(qiáng)的鏡頭感,還保留了點(diǎn)擊式解謎游戲的經(jīng)典風(fēng)格,但也讓玩家有時會因為在轉(zhuǎn)角被卡住視野,而無法前往想去的地點(diǎn)。 塞伯利亞之謎世界之前,塞伯利亞之謎世界之前值http://jojoklub.com/news/youxigonglue/103205.html
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