摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)龍艾爾登法環(huán)龍人士兵怎么打?龍人士兵位置在諾克史黛拉,很多小同伴不知道如何擊敗這個(gè)boss,下面小編就帶來(lái)艾爾登法環(huán)龍人士兵打法分享,一起來(lái)看看吧。
艾爾登法環(huán)龍人士兵怎么打?龍人士兵位置在諾克史黛拉,很多小同伴不知道如何擊敗這個(gè)boss,下面小編就帶來(lái)艾爾登法環(huán)龍人士兵打法分享,一起來(lái)看看吧。
艾爾登法環(huán)龍人士兵打法分享
一階段
1.它的進(jìn)攻招式約分為(左手埋地蓄力上劈)(右手揮砍 前勾)(雙手蓄力砸地)(抬起身左手俯劈)(抬起身右手向下砸地 一般會(huì)帶有二段傷害)
2.切記!當(dāng)你近身進(jìn)攻其上半身,它的手部交出一段進(jìn)攻后必然會(huì)交出二段進(jìn)攻,以肘擊最為普遍(譬喻:當(dāng)它交出左手上劈假如我們?cè)谄渌闹芩厝粫?huì)舉辦二段左手肘擊)
3.戰(zhàn)斗開始時(shí)推薦鎖定它的右腿,我們主要進(jìn)攻它的右腿。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)我們戰(zhàn)斗開始接近敵方大大都環(huán)境是左手先進(jìn)攻(并不是百分之百)所以要視環(huán)境而定,若它先交出左手進(jìn)攻當(dāng)他劃地上挑的一剎那向它的左胸翻騰即可(對(duì)胸1-2下進(jìn)攻)右手同理,為什么要鎖定右腳就是因?yàn)槲覀兿蛴曳v時(shí)可以更好的翻騰到它的腿部從而無(wú)需躲避它的二段肘擊
4.兵器方面推薦單手兵器的切記重兵器(譬喻大劍巨斧),傷害雖高可是攻速太慢,打不出來(lái)幾下,左手強(qiáng)烈發(fā)起烏龜盾(烏龜盾原始戰(zhàn)技保存不跟換)護(hù)符發(fā)起帶個(gè)黃金樹的恩惠,將全身重量保持在(中)即可
5.前面講到當(dāng)我們近身boss時(shí)它的進(jìn)攻必然會(huì)附帶二段,所以烏龜盾此時(shí)的浸染就是幫我們抵消二段傷害,不推薦靠翻騰躲避,因?yàn)榍皳u過(guò)長(zhǎng)難以把控時(shí)間,但純熟的話也可。
若它進(jìn)攻為左手出擊我們先翻騰至左胸處輕進(jìn)攻1-2下立馬接一個(gè)格擋,這時(shí)你的耐力槽會(huì)全空可是不要擔(dān)憂,它不會(huì)再接三段進(jìn)攻我們直接持盾再次走到boss眼前即可,但不要貼的太近,保持能看清它的招式的位置就行。
若是右手進(jìn)攻我們游戲開始的鎖定右腳可以幫我們更好的翻騰到boss的腳部我們接輕進(jìn)攻1-3下切記不行多,若是我們翻騰不妥在boss的右胸我們至多只能進(jìn)攻一下立馬持盾匹敵傷害,boss的右肘擊會(huì)比左肘擊快
6.記著我們將每次進(jìn)攻完看成一回合,進(jìn)攻完后只管持盾回到boss的眼前,不行太近,因?yàn)閎oss也會(huì)舉辦雙手砸擊可能右手蓄力進(jìn)攻(右手蓄力后若是地上有巖石冒出代表會(huì)有二段濺射傷害切記遠(yuǎn)離)以及站起身左手將你摟住。
7.boss會(huì)有一段吼叫接全身攻擊,這個(gè)招式翻騰的話不太好躲,我們可以用烏龜盾的戰(zhàn)技然后持盾匹敵它的全部傷害。
以上是boss的一階段大抵為此,當(dāng)boss血量還剩約莫一半多一點(diǎn)的時(shí)候會(huì)進(jìn)入二階段,二階段首先的就是原地不動(dòng)蓄力的冰暴,傷害很高,一連飛躍躲開即可。
1.二階段于一階段不同在于(多了冰雷兩種屬性的傷害)(會(huì)有飛天向玩家扔出雷電)(飛天向玩家俯沖)其余所有技術(shù)根基穩(wěn)定,但都多出了冰屬性的傷害。
2.關(guān)于扔出閃電,它不會(huì)對(duì)準(zhǔn)玩家而是對(duì)準(zhǔn)玩家前方的地面,我們只需持續(xù)或左或右飛躍即可,不需翻騰,因?yàn)榇蟾艜?huì)卡在石頭上。
3.關(guān)于飛天俯沖,這個(gè)技術(shù)當(dāng)boss在天上做好蓄力架勢(shì)的時(shí)候我們記得要一直按前進(jìn)加翻騰,因?yàn)閎oss這段技術(shù)前搖較長(zhǎng)我們可以縱然做出回響盡大概走到boss的前下方會(huì)更好躲開此技術(shù)。
4.關(guān)于冰屬性,當(dāng)boss利用一階段的招式時(shí)我們?nèi)钥梢杂弥暗哪芰M(jìn)攻boss但我們持盾格擋傷害是會(huì)積攢冰屬性的傷害條,我們要么進(jìn)攻兩個(gè)回合然后撤出等等傷害條回退,要么直接吃滿傷害條接后撤回血,因?yàn)槭盏奖鶎傩詡髸?huì)有一段的時(shí)間不積攢冰屬性的傷害。
5.二階段若我們一直遠(yuǎn)離boss,boss飛天進(jìn)攻你的頻率會(huì)很是高,所以不關(guān)鍵怕盡大概像一階段一樣與boss保持在一臨近的位置利便打擊。
6.boss俯沖后會(huì)有一段短時(shí)間的硬直,不發(fā)起去進(jìn)攻,若玩家進(jìn)攻不到可是卻在boss四周它會(huì)回身給玩家一個(gè)冰屬性的砸擊,傷害較高。
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游戲類型:角色 | ||
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