摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)法艾爾登法環(huán)法師有哪些門戶?法爺里的三大門戶,別離是激光炮流,戰(zhàn)法流和邪術劍流。 很多小同伴不知道這三個門戶該怎么玩,下面小編就帶來艾爾登法環(huán)法師門戶玩法分享,一起來
艾爾登法環(huán)法師有哪些門戶?法爺里的三大門戶,別離是激光炮流,戰(zhàn)法流和邪術劍流。 很多小同伴不知道這三個門戶該怎么玩,下面小編就帶來艾爾登法環(huán)法師門戶玩法分享,一起來看看吧。
艾爾登法環(huán)法師門戶玩法分享
激光炮流:方針智力60、方針敏捷40、方針魔力40、方針體力20、其他不點
這是完全不近戰(zhàn)的門戶,一路術數(shù)打到底。右手拿杖,左手拿盾,靠骨灰擋BOSS,全力轟炸BOSS,務求在最快時間內(nèi)把BOSS收了,低落時間及精力壓力。不外法炮流固然威力很猛,可是續(xù)航較量差。
經(jīng)常在攻城略地時,還沒到BOSS,藍瓶就空了,只能冷靜再次回到出口,再打一次,所以經(jīng)常一個地城都要打個三、四次,分段打,收集資源完畢后再從頭回到出口整頓,最后,一口吻沖到王房,和BOSS決斗。另外,由于體力只點到20,所以很脆,被BOSS給一刀斬也就算了,連小兵都能三刀收了你,壓力之大,可想而知。
當你打小黑拿到盧恩后,這里發(fā)起配點順序先把智力點到25,強化法傷;魔力點到25,強化術數(shù)量;敏捷點到18,強化施法速度;智力補到40,最后體力點到20,其他的點數(shù)就自行抉擇,想要什么為主就點什么什么,不外原則上照舊智力魔力為主。
戰(zhàn)法流:方針智力45、方針敏捷18、方針魔力30、方針體力45、方針氣力12、方針信仰10,其他不點
這是法戰(zhàn)流,右手拿兵器,左手拿杖,法攻與武攻的分派為73開或64開,詳細看小我私家的體驗來作抉擇。用兵器來辦理單一小怪,用術數(shù)來收掉長途怪及BOSS,這種門戶可以淘汰藍瓶的消耗,強化續(xù)航力,也可以體驗很多智力加成的兵器的戰(zhàn)技,是一個較量全面的門戶,我小我私家是發(fā)起走這條蹊徑。
尤其是當你拿到名刀月隱之后,整個就成戰(zhàn)斗法師了。在這里說明一下,氣力點到12,是為了拿月隱。信仰點到10,是為了可以利用解毒術和補血術。在法環(huán)這個游戲中,中毒真的是太可駭了,假如沒解毒藥,中毒后就只能等死,把紅瓶喝光了毒還在,這是何等絕望的事啊,玩家只能退回到原點休息,或是找個風水寶地等死,所以用祈禱的解毒術來當成常備用藥,我認為是有須要的。
發(fā)起先把智力點到25,強化法傷;魔力點到25,強化術數(shù)量;敏捷點到18,強化施法速度;智力補到30,最后體力點到25,氣力點到12、信仰點到10,其他的點數(shù)就自行抉擇,想要什么為主就點什么,不外原則上照舊血量智力為主。
邪術劍流:方針智力24、方針敏捷24、方針魔力30、方針體力45、方針氣力12、方針信仰24,其他不點。
邪術劍流,這個門戶是為了夜與火之劍這把兵器而設計的,術數(shù)祈禱雙修,右手拿兵器,左手拿杖或圣言切換。原則上較量偏近戰(zhàn),用祈禱來強化自身數(shù)值;在攻城略地的時候,碰著長途小怪就切換到法杖來用處理懲罰。
至于BOSS,則需要靠兵器的戰(zhàn)技及祈禱補強來跟BOSS對打。我小我私家感受,網(wǎng)上許多玩家太過美化了夜與火這把光炮劍,先不說這把劍好欠好拿,在你拿得手之后,你會發(fā)明,光炮劍的施法時間要3秒,對,你沒看錯,就是3秒。
除了初期的BOSS尚有時機讓你瞄3秒,到了中期,別說是3秒,連1.5秒的施法時間都不必然可以擠出來,期望骨灰小幫忙可以幫你爭取到3秒的空檔?有時機,可是時機真的不多,所以這把劍打到中期,會釀成只能打一兩發(fā),其他時間就要換成用近戰(zhàn)和BOSS硬剛的兵器了。
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游戲類型:角色 | ||
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