摘要::最終理想發(fā)源,最終理想起最終理想發(fā)源焦點(diǎn)元素怎么打?游戲中boss照舊有不少的,各人在舉辦戰(zhàn)斗前不妨先對(duì)相應(yīng)boss的戰(zhàn)斗方法相識(shí)一下,這里給各人帶來(lái)了最終理想發(fā)源焦點(diǎn)元素技術(shù)先容,一起來(lái)看下吧。
最終理想發(fā)源焦點(diǎn)元素怎么打?游戲中boss照舊有不少的,各人在舉辦戰(zhàn)斗前不妨先對(duì)相應(yīng)boss的戰(zhàn)斗方法相識(shí)一下,這里給各人帶來(lái)了最終理想發(fā)源焦點(diǎn)元素技術(shù)先容,一起來(lái)看下吧。
最終理想發(fā)源焦點(diǎn)元素技術(shù)先容
BOSS焦點(diǎn)元素第一階段中會(huì)利用火元素拉芙姆和水元素拉哈姆戰(zhàn)斗。
火元素會(huì)在短暫蓄力后以自身為中心制造爆炸,火元素的普通進(jìn)攻帶有火焰爆炸。
焦炎技術(shù)會(huì)向前發(fā)射三道自下而上的火焰攻擊。
水元素會(huì)發(fā)射出一個(gè)龐大的水泡舉辦進(jìn)攻,水元素會(huì)在短暫蓄力后從地面向上噴出一道水流。
水元素技術(shù)濁流的嬉鬧無(wú)法否決,會(huì)從遠(yuǎn)處沖來(lái)并將我們抱入懷中造成高額傷害,留意實(shí)時(shí)躲避。
將水火元素?fù)魯『笪覀兗纯蛇M(jìn)攻焦點(diǎn)元素本體,留意輸出時(shí)間很是短暫,很快焦點(diǎn)元素就會(huì)規(guī)復(fù)再次呼叫處水火元素戰(zhàn)斗。
假如不實(shí)時(shí)沒落水火元素,在一段時(shí)間后將會(huì)同時(shí)面臨兩只元素的進(jìn)攻。
進(jìn)入二階段后焦點(diǎn)元素失控變?yōu)槿诤显?,融合元素?huì)向前噴出一股水流舉辦進(jìn)攻,猛抓技術(shù)無(wú)法否決,融合元素旋轉(zhuǎn)向前抓取仇人,保持間隔即可躲避。
融合元素會(huì)向外噴出水火元素球各三個(gè),在短暫的延遲后產(chǎn)生元素爆炸,該招式會(huì)在融合元素血量過(guò)低時(shí)產(chǎn)生變革,發(fā)出的元素球數(shù)量大幅增加,將融合元素沒落后眾人樂成穿過(guò)叢林抵達(dá)高塔,鼓動(dòng)炎爆會(huì)在斷在蓄力后向前制造猛烈爆炸。
關(guān)于最終理想發(fā)源焦點(diǎn)元素技術(shù)為各人分享到此,對(duì)這個(gè)boss不是很相識(shí)的玩家可以先看下上面的先容,但愿對(duì)各人游戲順利過(guò)關(guān)有輔佐。
最終理想:發(fā)源 | |||
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