摘要::艾爾登法環(huán),雙頭劍和尸山艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海哪個(gè)好用?很多小同伴都十分喜歡雙頭劍和尸山血海這兩把兵器,許多玩家不清楚在這些兵器里怎么樣決議,下面一起來(lái)看一下游俠網(wǎng)小編帶來(lái)的艾爾登法
艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海哪個(gè)好用?很多小同伴都十分喜歡雙頭劍和尸山血海這兩把兵器,許多玩家不清楚在這些兵器里怎么樣決議,下面一起來(lái)看一下游俠網(wǎng)小編帶來(lái)的艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海比擬。
艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海比擬
雙頭劍最大的缺點(diǎn)是戰(zhàn)技不如尸山血海,雙頭劍玩跳劈流滿強(qiáng)神皮雙頭劍加艾雙頭劍,出血流是很猛,穿的猛禽衣服加跳劈護(hù)符。固然跳劈是四下,可是對(duì)小體型怪物欠好節(jié)制,起手那兩下由于是在空中往上揮的容易空,根基只能中兩下。
戰(zhàn)技的話削韌確實(shí)挺強(qiáng),可是第一下跳已往削韌很低,第二下回打削韌才高,戰(zhàn)技較量慢并且容易被打,出血效率也不高。所以需要質(zhì)變和切腹去加成,可是論成型速度以及泛用性照舊尸山血海無(wú)腦放戰(zhàn)技簡(jiǎn)樸輕松。
兩把雙頭劍的優(yōu)缺點(diǎn)
利益
雙頭劍的跳劈模組極為優(yōu)秀,跳劈輕進(jìn)攻有四段沖擊,在出血流打法上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。在感到只有20的環(huán)境下,血質(zhì)變的兩把雙頭劍可以或許在跳劈四段全中的環(huán)境下輕松打出出血,出血的大硬直可以讓你再次跳劈出血復(fù)讀,根基可以曲死95%吃出血的怪,讓他們動(dòng)都動(dòng)不了。
同時(shí)百分比傷害對(duì)許多boss也是極具壓制力,只要吃出血點(diǎn)的boss根基沒(méi)有打不動(dòng)的(龍類(lèi),血條很長(zhǎng)的巨人)因此泛用性極好。
缺點(diǎn)
雙頭劍的跳劈攻擊力固然很強(qiáng),可是碰著韌性出格高,傷害爆炸,出血(可能不吃出血)也根基沒(méi)有硬直的仇人很難處理懲罰。好比熔爐騎士等超重甲怪,這種仇人我們只能利用無(wú)敵的狗步迂回戰(zhàn)術(shù)
究竟我們靠的就是跳劈,假如沒(méi)打出來(lái)硬直空中被擊墜會(huì)有一個(gè)超長(zhǎng)時(shí)間的沒(méi)有無(wú)敵幀倒地,實(shí)戰(zhàn)里被沖擊墜七成要涼。
雙頭劍的坎坷周目表示差別
事實(shí)上,我們主要靠的就是一手百分比出血,沒(méi)有出血我們的作戰(zhàn)本領(lǐng)中規(guī)中矩,所以今朝就筆者2-4周目測(cè)試來(lái)看,打吃出血的怪差別不大。不吃出血的怪表示也還行,但更高周目或者會(huì)更劣勢(shì),究竟我們用的雙頭劍+25會(huì)有B敏雙D的補(bǔ)正(神皮剝制劍),這個(gè)數(shù)據(jù)使得我們此刻的物理面板還可以,或者對(duì)上更高周目不吃出血的怪表示會(huì)有所欠缺。
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