摘要::俠之道,俠之道程鏞六階好俠之道程鏞六階好用嗎?游戲中各隊友差異好感階段技術(shù)差異,這里給各人帶來了俠之道程鏞好感六階利用心得,喜歡利用這個腳色的玩家快來看下吧。
俠之道程鏞六階好用嗎?游戲中各隊友差異好感階段技術(shù)差異,這里給各人帶來了俠之道程鏞好感六階利用心得,喜歡利用這個腳色的玩家快來看下吧。
俠之道程鏞好感六階利用心得
程鏞作為成果性隊友,程鏞的六階和七階晉升相對段紅兒要平緩得多。
自己輸出和幫助的定位在五階就已經(jīng)成型,六階新增的兩招,暴雨震五荒為小扇形擊退兩格帶眩暈,就面板來說屬于簡樸直接的限制和突圍技術(shù)。
但一則程鏞開了特性后不適合扛線,二則這個招式的冷卻有足足8回合,傷害相較于冷卻來說過低了,把他裝上去,其他4回合冷卻的合用招式要么得替換為低冷卻的垃圾招式,要不就得做好程鏞大概每三回合就得休息一回合的困境。
我相信這個技術(shù)原本是設(shè)計用來單挑丘百壑的,可是怎樣今朝的設(shè)計來看,真正檢驗隊友養(yǎng)成的只有木人心的刺殺線和最終戰(zhàn)。苗疆混戰(zhàn)因為我方一定先手,第一回合把高危可是血量相對較少的我方同學(xué)都打掉就行了。
所以這招直接讓位給了新雨落千仞,4回合冷卻,周身兩格AOE,面板傷害數(shù)據(jù)最高,還可以和破甲形成氣滯COMB。
要知道程鏞的凄雨崩山壑自己就帶破甲,開特性追擊也帶破甲,紅兒的五階招式新燕啄春泥帶范疇破甲,南的六階新招星落云散也是范疇破甲,和他的組合不要太舒服。
七階新增招式順雨登百谷,最終戰(zhàn)團(tuán)隊焦點BUFF,為自身外周身兩格的隊友提供10重恪守(減傷50%)。
開場第一回合環(huán)繞程鏞組一個空心方陣,把仇人都引過來扛過第一輪狂轟濫炸后再設(shè)法逐個擊破的戰(zhàn)術(shù)焦點靠的就是這個。
俠之道程鏞好感六階利用心得為各人分享完畢,對這個腳色好感六階和七階技術(shù)不是很相識的玩家可以做個參考,但愿對各人游戲有輔佐。
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