摘要::風(fēng)云島動(dòng)作,攻略,莫郎打法在風(fēng)云島動(dòng)作手游中莫郎小同伴們應(yīng)該如何去打呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為各人講授下風(fēng)云島動(dòng)作莫郎打法心得一覽先容吧,感樂(lè)趣的小同伴們速來(lái)圍觀吧~
在風(fēng)云島動(dòng)作手游中莫郎小同伴們應(yīng)該如何去打呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為各人講授下風(fēng)云島動(dòng)作莫郎打法心得一覽先容吧,感樂(lè)趣的小同伴們速來(lái)圍觀吧~ 風(fēng)云島動(dòng)作莫郎打法心得: 攻略解說(shuō)" src="/d/file/202003/a4f667318d18d847562f7588d48c6a4a.jpg" /> 焦點(diǎn)技術(shù)盒子和大招 焦點(diǎn)道具隱身粉,無(wú)人機(jī)。 正面本領(lǐng):★ 盒子正面放很容易被會(huì)玩的人針對(duì),稍微走下為就可以躲避。其次沒(méi)有突進(jìn)打不了先手。 反打本領(lǐng):★ 被先手,首先交的技術(shù)必定是閃避,一技術(shù)解控后要零點(diǎn)幾秒才氣接大,一技術(shù)只是個(gè)解控沒(méi)有硬直,一技術(shù)平砍反打風(fēng)險(xiǎn)太大,一技術(shù)是在最后抉擇是反打照舊開(kāi)溜的要害技術(shù)。閃避后很容易又被抓,好比千慕拉、迅刀一二技術(shù)。 假如閃避之后立馬接大,接快了,別人可以卡間隔等你大完。就算抵消了了別人節(jié)制,別人先手,手里尚有閃避。總而言之,被先手先跑。 狙擊本領(lǐng):★★★★ 隱身粉,跳砍近身打出僵直,下盒子,然后開(kāi)大(這里平砍容易把人推出盒子爆炸范疇外,也可以安排別人閃避反打一套),中間補(bǔ)傷害詳細(xì)看環(huán)境,用二技術(shù)同花順斬殺。 追擊本領(lǐng):★ 位移技術(shù)只有和跳砍和閃避,并且其他近戰(zhàn)都有。 一連輸出本領(lǐng):★ 所有的節(jié)制技術(shù)都是對(duì)近戰(zhàn)最垃圾的擊飛,擊飛起身會(huì)有零點(diǎn)幾秒免控。擊飛的仇人把戲師基礎(chǔ)沒(méi)時(shí)機(jī)補(bǔ)傷害,你去平砍補(bǔ)傷害,仇人起身就給你一套。 傷害上限:★★★★★ 許愿盒子,(160%*3+80%*5+33%*11)*1.2=1210%,所有技術(shù)全中秒天秒地,但應(yīng)該沒(méi)這么蠢的人。 傷害不變性:★ 盒子傷害不容易觸發(fā),同花順對(duì)移動(dòng)的仇人也容易空幾張,大招因?yàn)闆](méi)有技術(shù)逼劈面交位移和閃避,也很容易被躲。 逃跑本領(lǐng):★★★ 逃跑焦點(diǎn)技術(shù)一技術(shù),有解控和強(qiáng)隱。躲長(zhǎng)途很好躲,可是躲近戰(zhàn)就大打折扣了。近戰(zhàn)對(duì)拼,一般是被控打不外之后再開(kāi)一技術(shù)逃跑,假如是被平砍連,就算開(kāi)一技術(shù)了也會(huì)被多摸幾下。剩下的一兩秒不必然夠走出顯隱范疇。遇到翩翩和迅刀的大,交這個(gè)技術(shù)就是白給。
正面本領(lǐng):★ 反打本領(lǐng):★ 狙擊本領(lǐng):★★★★ 追擊本領(lǐng):★ 一連輸出本領(lǐng):★ 傷害上限:★★★★★ 傷害不變性:★ 逃跑本領(lǐng):★★★ 把戲執(zhí)事主要解控手段是閃避,要公道操作拉間隔,大招免控,甚至強(qiáng)隱,拖cd。遇到迅刀、翩翩,閃避必然要留給他們大,硬吃一套也別交,否則原地罰站真的很難熬。不要硬剛,保持本身的戰(zhàn)斗節(jié)拍,不要手里一個(gè)解控技術(shù)都沒(méi)有。 閃避只管在別人丟節(jié)制技術(shù)的時(shí)候閃避交,這樣較量賺,否則閃避近身被控了照舊近不了身。 二技術(shù)斬殺時(shí)候丟,玩把戲師必定要挨揍啊,因?yàn)檩^量把戲嘛,二技術(shù)被動(dòng)提供的韌性正好可以讓我們更耐揍點(diǎn)。 風(fēng)云島動(dòng)作,攻略,莫郎打法http://jojoklub.com/news/youxigonglue/11942.html (責(zé)任編輯:admin) |