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《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》伙伴機制怎么玩?一階伙

2022-04-18 16:16 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋伙伴機制怎么玩?伙伴機制有酒館戰(zhàn)棋最新推出的游戲玩法,許多小伙伴不知道伙伴的能量條如何增長。下面小編就帶來爐石傳說酒館戰(zhàn)棋一階伙伴機制詳解,一起來看看吧。

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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋一階伙伴機制詳解

先給大家介紹下伙伴能量條增長的4種方式

1.自動增長(進入戰(zhàn)斗自動增長 隨從數(shù)量能小幅加成)

2.使敵方失去圣盾(加成極少 破盾基本只有1%)

3.對敵人造成傷害4.贏得戰(zhàn)斗或者平局

4.贏得戰(zhàn)斗或者平局

上面是官方公告里給出的漲能量條的方式。在版本開始之初就有研究伙伴能量條機制的想法,上述四條加能量條的方式其中1、2、4條比較好統(tǒng)計。當在觀察攻擊力與能量條的機制中發(fā)現(xiàn),這個能量條不僅具有小數(shù)點 最為麻煩的是傷害對能量條的加成是梯減的,即前期一點傷害能加2%能量條但到后面一點傷害加1%都不到了。

這意味著不僅要的計算出能量條的小數(shù)點,還要通過數(shù)據(jù)推算出梯減規(guī)律。如果只是單獨的要算出小數(shù)點或者只是單獨的推算出梯減規(guī)律都還好 但這兩條疊加在一起就讓人感覺工程量異常的大。所以當時統(tǒng)計工作暫時擱淺,直到最近有空了才重新?lián)炱饋硌芯俊?/p>

最開始的設想是傷害對能量條的加成與能量條的進度呈某種反比關(guān)系,能量條進度越高傷害加成越小,但后來通過大量的數(shù)據(jù)觀察發(fā)現(xiàn)傷害對能量條的加成在當回合是固定的,而傷害對應的能量條的系數(shù)是按回合數(shù)來梯減的。

舉個例子,第一回合攻擊力對應的能量系數(shù)是2.1%的話 第一回合你每打一點傷害進度條會固定加2.1% 然后第二回合這個系數(shù)會梯減到1.7% 即每打一點傷害 進度就會加1.7%。

廢話說完了下面開始上數(shù)據(jù) 考慮到實用性我只統(tǒng)計了一階伙伴的情況 然后考慮到小數(shù)點的關(guān)系可能與實際數(shù)據(jù)±1%的偏差。

1.自動增長

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2.打平或者打贏鎖獲得的能量

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3. 對敵人每造成一點傷害所獲得的能量

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