摘要::理想大陸露納希亞傳說,幻理想大陸露納希亞傳說驚世計策家怎么解鎖?這個成績的條件是要玩家通關堅磨難度,這里給各人帶來了理想大陸露納希亞傳說Hard難度玩法能力,一起來看下吧。
理想大陸露納希亞傳說驚世計策家怎么解鎖?這個成績的條件是要玩家通關堅磨難度,這里給各人帶來了理想大陸露納希亞傳說Hard難度玩法能力,一起來看下吧。
理想大陸露納希亞傳說Hard難度玩法能力
1.勤存檔,不要怕貧苦,在統(tǒng)一大陸之前根基是沒有復生石可以入手的(除非花時間去摸索任務,可是我是Hard模式+40節(jié)通關一起完成的)。
發(fā)起每隔2回合可能擊殺敵方要害單元后可能籌備靠SL擲中前存檔。雖然,損失一些非主力單元以為可以接管的話,可以不SL,靠第7條來增補戰(zhàn)力。
2.以10級以下的單元為主的步隊,請誠懇呆在據(jù)點里去修煉場任務刷履歷,只管不要出門去給仇人當履歷包。
3.注重步隊的平衡,可以采納1個高品級主力隊+2個低品級幫助隊的方法,多線開展攻略,我最多的時候1回條約時提倡5戰(zhàn)全勝。
4.統(tǒng)一大陸時留意要害據(jù)點,本地據(jù)點可以不需要防守,一些同時通向4-5個據(jù)點的交通要塞可以打下來之后作為前線,盡大概的主動攻略一些單一的地形,好比群島那一帶,就一條線串已往了。
5.接上一條,攻城略地的主要目標是為了滅國,滅國事為了獲得閑散騎士,初始的騎士和本身國度里的隱居騎士不敷以支撐防守+多線作戰(zhàn)+摸索任務。
所以假如某一國剩下了最后2個據(jù)點,請確保本身能同時提倡進攻并且搶到先手,不要被AI偷了桃子。為了滅國可以適當收縮戰(zhàn)線放棄前線據(jù)點,會合精神滅國之后再打返來也不難。
別的隔一段時間可以派個體騎士出去摸索,招募點隱居騎士返來。
6.本作的先手權是:多個據(jù)點之間產(chǎn)生進攻交互干系時,那么總戰(zhàn)力高的據(jù)點得到進攻權,好比:
我方據(jù)點A——敵方據(jù)點B——我方據(jù)點C。
假如據(jù)點A的總戰(zhàn)力高于據(jù)點B,就可以安心的從據(jù)點C提倡打擊可能摸索任務,縱然據(jù)點B對據(jù)點C提倡了打擊,也會因為沒有先手權而被迫在家防止。
7.打擊時,假如有余力,請把敵方重點單元,出格是2轉單元逐一點名擊殺,不然很大概接下來每場戰(zhàn)斗你城市碰著它。
假如打擊可能防守時軍力根基持平甚至小劣,可以思量集火敵方將領,將領陣亡之后隊伍強制后退,君主陣亡之后所有隊伍強制后退(除非是最后一個據(jù)點的滅國戰(zhàn))。
強制后退時敵方大概會有一些單元來不及后退遺留在疆場上,一方面可以看成不會還擊的履歷包適當毆打,另一方面大概會遺留一些高級單元,可以增補入隊
8.魔像和巨人這樣的AGI低、擲中率不高、還會被還擊的單元,不必然非要每回合都進攻,通過走位形成ZOC,給隊友提供更高的擲中率和暴擊率、限制敵方的走位,也是一種對戰(zhàn)斗的孝敬。
雖然,有耐性的也可以通過SL辦理,可是不要原地SL,每次讀檔之后先選擇其他單元做點紛歧樣的操縱改變隨機種子會較量保險。
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