摘要::王者榮耀,王者榮耀傳送陣王者榮耀即將對傳送陣舉辦優(yōu)化,許多小同伴都很想知道本次優(yōu)化內容是什么,本日小編給各人帶來了《王者榮耀》傳送陣優(yōu)化一覽。感樂趣的小同伴一起來看看吧,但愿可以輔佐到大
王者榮耀即將對傳送陣舉辦優(yōu)化,許多小同伴都很想知道本次優(yōu)化內容是什么,本日小編給各人帶來了《王者榮耀》傳送陣優(yōu)化一覽。感樂趣的小同伴一起來看看吧,但愿可以輔佐到各人。
《王者榮耀》傳送陣優(yōu)化一覽
一、回首下設計的出發(fā)點
反抗路傳送陣最初的設計方針是為了優(yōu)化反抗路在游戲的前中期存在支援難、團戰(zhàn)參加率低的問題,并在全明星思路的引導下為反抗路提供新的反抗體驗。
在傳送陣實裝正式服后,顛末多個版本的驗證,以及在收羅到大量的數(shù)據(jù)和玩家反饋后,我們承認傳送陣給各人帶來的體驗變革,同時也發(fā)明白一些問題。
問題一:占點式的體驗未能很好的富厚反抗路的反抗性,各人無法環(huán)繞傳送陣形成有效博弈和反抗,反而成為各個職業(yè)的轉線東西
問題二:傳送進程不不變,牢靠傳送點容易被對方覺察傳送意圖,易被打斷
問題三:傳送收益不不變,為了傳送先要走到傳送點,這就要耗費一些時間,再吟唱到傳送點后,往往錯過支援可能團戰(zhàn)機緣,尚有大概揮霍自己線上的資源
以上原因,也導致今朝傳送陣并未讓反抗路上的反抗和博弈性有效增加,同時整體的操作率和利用后的有效性也不切合最初的設計預期。
二、基于今朝已有問題的思考
基于以上配景,我們籌備對法陣舉辦優(yōu)化,以晉升法陣操作率和有效性,優(yōu)化反抗體驗,進而晉升反抗路玩家的整體游戲體驗。
但愿可以或許告竣的體驗:
1、反抗路玩家“參加感”晉升,可以或許通過反抗路的傳送設計參加到對局中,有更多泛起高光的時機
2、讓反抗路玩家有更多努力反抗的空間
三、反抗路傳送機制的詳細優(yōu)化設計
(姑且資源演示)
(姑且資源演示)
變革:
新增構造花替換傳送陣
玩家擊敗構造花得到一次性傳送技術,傳送技術在冷卻時間內可以隨時隨地利用
構造花2分鐘時刷新,刷新隔斷為2分鐘,得到傳送后,1分鐘內不利用,技術會消失
一些細節(jié):
傳送的落點穩(wěn)定,仍然在發(fā)育路河流位置
構造花是構造單元(類防止塔),僅可收到普攻傷害,不會被技術和懲擊傷害
得到的傳送技術為一次性技術(被打斷或主動利用后消失)
和外網的體驗一致,在10分鐘后,構造花會消失,并不再刷新,同時裂口也會封鎖
為了擔保反抗體驗的康健,同時會對傳送技術做一些限制:
從節(jié)制打斷傳送改為傷害打斷傳送,需要思量如何找到更安詳?shù)膫魉臀恢?/span>
之前被打斷后,短時間后可繼承再次傳送,此刻是一次性技術,被打斷后只能期待下次構造花的刷新
四、后續(xù)打算
王者榮耀,王者榮耀傳送陣http://jojoklub.com/news/youxigonglue/128453.html(責任編輯:admin)
游戲名稱:王者榮耀安卓版 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?659.32MB |
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