摘要::原神,原神6月深境螺旋十二原神2.7版本正式上線了,除了全新的得到內容,原神6月深境螺旋十二層打法讓人很是的費解,這是原神傍邊的一個勾當,有著必然的操縱難度以及堅苦的機制,下面一起來看一下游俠網(wǎng)
原神2.7版本正式上線了,除了全新的得到內容,原神6月深境螺旋十二層打法讓人很是的費解,這是原神傍邊的一個勾當,有著必然的操縱難度以及堅苦的機制,下面一起來看一下游俠網(wǎng)小編帶來的原神6月深境螺旋十二層打法。
6月深境螺旋十二層打法
一、上半場
1、情況先容:
第一間
雷/冰騙騙花稠濁+巖龍蜥,分三波呈現(xiàn),前兩波一次呈現(xiàn)3個騙騙花,第三波為兩個巖龍蜥,每波拐全部沒落才會呈現(xiàn)下一波。
闡明:騙騙花屬于較量難處理懲罰的怪,鉆職位移使得其擁有很強的靈活性,這對付深境螺旋的競速機制是很倒霉的。別的騙騙花屬于高抗性怪,對對應屬性的抗性到達75%。巖龍蜥處理懲罰起來則較量簡樸,除了巖抗及物理抗性較高,其余屬性抗性都較低。
第二間
冰史萊姆稠濁冰盾丘丘大盜+冰丘丘王,兩波,第一波三個大盜+兩個史萊姆,第二波一個史萊姆+一個丘丘王
闡明:純冰怪,弱點明明被火系禁止,但也限制了冰系巖系風系水系等無法破冰的腳色。
第三間
小深海龍蜥兩個
闡明:險些沒有難度的一間。
2、上半場總結:機制主要表此刻第二間,對火系腳色有剛需,同時過第一間需要有很高的dps,最好有強力聚怪可以分管壓力。配隊時要思量到給下半場足夠的資源。
3、推薦思路及腳色:班尼特+香菱,宵宮等不變火系腳色,萬葉溫迪等聚怪腳色,大部門雷系輸出腳色;
二、下半場
1、情況先容:
第一間
遺跡小寶+大寶各一只,兩波,先小寶后大寶
闡明:遺跡巨細寶屬于處理懲罰難度較低的怪,除了物理抗性高意外都是弱點,固然血厚可是癡鈍,險些等同于木樁。但輸出太低比及龍卷風摧毀停車場照舊很難過的。
第二間
魔偶劍鬼
闡明:魔偶劍鬼屬于需要細致操縱應對的boss,總體分為兩個階段,第一階段較量癡鈍,在扣掉四分之一血量后進入第二階段(變身期間不會繼承受到傷害,需要留意),之后進攻需要強烈,需要玩家對其見招拆招,不然要么超時要么被打死。
第三間
無相鐵
闡明:血量極厚的boss,分兩個階段,第一階段進攻欲望強烈,位移頻繁,但遏制位移時間也較量長。第二階段分體出四個小呆板,個中只有帶光圈的才會被打掉血,優(yōu)先找到這個并處理懲罰掉它,之后整個無相鐵進入癱瘓階段,抓住癱瘓階段這個timing會合輸出。
下半場總結:boss站居多,對付步隊dps,玩家操縱以及怪物技術熟悉度有很高要求。沒有機制方面的需求。
2、推薦腳色及思路:胡桃、凌人等這類高dps增幅回響腳色以及其幫助掛水/火腳色;鐘離(掩護站場腳色)萬葉班尼特九條等高增傷,高傷害面板拐;
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