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增傷的優(yōu)先級(jí)為: 對(duì)精英怪傷害倍率>對(duì)首領(lǐng)傷害倍率>對(duì)小怪傷害倍率 2.戰(zhàn)斗中大部分時(shí)間是浪費(fèi)在精英怪身上

2022-06-07 18:47 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::諾亞之心,諾亞之心混沌秘《諾亞之心》游戲中混沌秘境是一個(gè)高難度副本,許多玩家想知道頂峰屬性怎么加點(diǎn),那么本日小編就給各人先容一下諾亞之心混沌秘境頂峰屬性加點(diǎn)推薦,有需要的小同伴不要錯(cuò)過(guò)了

  《諾亞之心》游戲中混沌秘境是一個(gè)高難度副本,許多玩家想知道頂峰屬性怎么加點(diǎn),那么本日小編就給各人先容一下諾亞之心混沌秘境頂峰屬性加點(diǎn)推薦,有需要的小同伴不要錯(cuò)過(guò)了。

《諾亞之心》混沌秘境頂峰屬性加點(diǎn)推薦

  《諾亞之心》混沌秘境頂峰屬性加點(diǎn)推薦

  1.進(jìn)入戰(zhàn)斗后,從進(jìn)度條上可以看出整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,與精英怪和小怪的征戰(zhàn)時(shí)間最久,因此在進(jìn)攻類屬性中,增傷的優(yōu)先級(jí)為:

  對(duì)精英怪傷害倍率>對(duì)首領(lǐng)傷害倍率>對(duì)小怪傷害倍率

  2.戰(zhàn)斗中大部門時(shí)間是揮霍在精英怪身上,因此可以或許盡快地?fù)魵⒕⒐?,就可以?jié)減下更多的時(shí)間來(lái)?yè)魵OSS。而小怪血量少,在打精英怪的進(jìn)程中憑借著AOE就可以順帶將小怪清理清潔,所以小怪增傷的優(yōu)先級(jí)就很是的靠后。

  3.再來(lái)看看那基本暴擊率和暴擊傷害倍率的優(yōu)先級(jí):

  基本暴擊率>基本暴擊傷害倍率

  4.來(lái)由很簡(jiǎn)樸,就是戰(zhàn)斗中得先打出暴擊然后才氣獲得暴擊傷害,不然暴擊都打不出,又何來(lái)暴擊傷害呢。

  5.最后則是增傷與暴擊屬性的優(yōu)先級(jí)。

  由于精英怪險(xiǎn)些占據(jù)了整場(chǎng)戰(zhàn)斗,所以精英怪增傷的收益最不變也是最耐久的,其次則是基本暴擊率的加成,暴擊率同樣可以包圍整場(chǎng)生效,但由于暴擊率坎坷差異,觸發(fā)的頻率會(huì)有必然的浮動(dòng),因此優(yōu)先級(jí)在精英怪之后,對(duì)比只有最后才生效的首領(lǐng)增傷,暴擊率的收益時(shí)間要更久。暴擊傷害的晉升同樣是成立在暴擊的基本上,對(duì)比最后階段需要高發(fā)作的增傷,首領(lǐng)增傷結(jié)果顯然更勝一籌。

  6.因此進(jìn)攻類屬性的整體優(yōu)先級(jí)為:

  精英怪傷害倍率>基本暴擊率>首領(lǐng)傷害倍率>基本暴擊傷害>小怪傷害倍率

  7.加點(diǎn)時(shí)跟著屬性品級(jí)的晉升,需要的頂峰點(diǎn)數(shù)也會(huì)對(duì)應(yīng)增加,因此可以思量憑據(jù)優(yōu)先級(jí)順序輪替加點(diǎn),這樣晉升較為全面和不變(小怪增傷倍率可以臨時(shí)舍棄,優(yōu)先晉升其他屬性品級(jí))。

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增傷的優(yōu)先級(jí)為: 對(duì)精英怪傷害倍率>對(duì)首領(lǐng)傷害倍率>對(duì)小怪傷害倍率 2.戰(zhàn)斗中大部分時(shí)間是浪費(fèi)在精英怪身上
游戲圖片 游戲名稱1:諾亞的心測(cè)試版官方網(wǎng)站 諾亞的心測(cè)試版官方網(wǎng)站下載
游戲類型:角色
游戲大?。喊沧吭诰€

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