摘要::吸血鬼幸存者,吸血鬼幸存吸血鬼幸存者是一款具有roguelite元素的保留行動(dòng)游戲,在無處可藏的平原上面臨成千上萬的仇人,渡過被謾罵的夜晚。沒落仇人得到金幣和戰(zhàn)利品,進(jìn)級你的兵器以應(yīng)對越來越強(qiáng)大的如
吸血鬼幸存者是一款具有roguelite元素的保留行動(dòng)游戲,在無處可藏的平原上面臨成千上萬的仇人,渡過被謾罵的夜晚。沒落仇人得到金幣和戰(zhàn)利品,進(jìn)級你的兵器以應(yīng)對越來越強(qiáng)大的如潮流般的仇人。下面小編就帶來吸血鬼幸存者掛機(jī)刷蛋玩法先容,一起來看看吧。
掛機(jī)刷蛋玩法先容
掛機(jī)效率是由清怪效率和金幣潮占比所影響的。
清怪效率又是受傷害以及怪物上限所限制的。
金蛋高,傷害溢出,有幾多怪能秒幾多怪,那-定是怪越多清怪效率越高。小怪會因死神變多而變得更少。所以其實(shí)清怪效率是會-直下降的30分鐘的時(shí)候?yàn)樯舷拗怠?/p>
所以在傷害溢出的環(huán)境下,謾罵抉擇掛機(jī)時(shí)長的上限(理論掛機(jī)時(shí)長無上限,但后頭一個(gè)金幣潮只能一連-分鐘甚至更低,再掛也沒意思了)。
金幣潮占比其實(shí)才是掛機(jī)效率的重點(diǎn),就拿我此刻正在掛的一把來說。我30分 鐘閣下的金幣潮在8W閣下。這其實(shí)就是典范的謾罵太高了,怪太多,導(dǎo)致我金幣潮太長,反而容易在雙數(shù)分鐘呈現(xiàn)空檔,命運(yùn)欠好一斷就是一分多。
這樣固然每次金幣潮的金額高。但算下來其實(shí)我是用了3個(gè)金幣潮時(shí)間才8W。正常一連1分55秒閣下的金幣潮應(yīng)該在3W閣下。算下來固然清怪更快,但由于金幣潮占比的干系,效率反而更低了。
但由于清怪效率會隨時(shí)間遲鈍衰減的原因,我總會在一個(gè)時(shí)間段金幣潮一連時(shí)間為1分55閣下。只是起點(diǎn)太高,導(dǎo)致衰弱到3W閣下需要很是長的時(shí)間。(根
據(jù)上次的履歷,我估量這一把應(yīng)該會在1 200分鐘閣下到金幣潮的完美一連時(shí)間)
所以我的結(jié)論是,想要提高掛機(jī)效率,首先要有一 個(gè)或許的時(shí)間預(yù)期, 好比600分鐘/300分鐘之類的(到底每秒殺幾多只怪能讓金幣潮一連在1分55閣下我沒統(tǒng)計(jì)過,但這必定難不倒吧內(nèi)的大佬們。
在這個(gè)時(shí)間基本上按照大抵的計(jì)較獲得你在30分鐘時(shí)應(yīng)該是什么樣的清怪效率,然后再通過謾罵去調(diào)解這個(gè)效率以到達(dá)最高效。
好比,我想掛機(jī)600分鐘。那我就大抵在450分鐘閣下弄成自動(dòng)跟尾的金幣潮,然后再顛末1 50分鐘閣下的衰減。根基上高效率時(shí)間段就掛完了。
那這次掛機(jī)就是高效的像我這把掛機(jī),假如只掛600分鐘,那我連我這次的最高效率時(shí)間段都還沒掛到,那就只能稱為低效掛機(jī)了。
總結(jié),高效與低效的區(qū)分在于是否把能完美跟尾金幣潮的時(shí)間段掛完。這個(gè)時(shí)間可以通過謾罵調(diào)解。謾罵越高,高效時(shí)間段光降所需要的時(shí)間就更長。
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