摘要::地下城與勇士決戰(zhàn),dnf決戰(zhàn)dnf決戰(zhàn)中當(dāng)我們的人物進(jìn)入覺醒狀態(tài)后會得到一個(gè)很是強(qiáng)大的被動技術(shù),許多小同伴大概對這些技術(shù)還不是很相識吧,本日小編給各人帶來dnf決戰(zhàn)全腳色被動技術(shù)一覽,感樂趣的小同伴
dnf決戰(zhàn)中當(dāng)我們的人物進(jìn)入覺醒狀態(tài)后會得到一個(gè)很是強(qiáng)大的被動技術(shù),許多小同伴大概對這些技術(shù)還不是很相識吧,本日小編給各人帶來dnf決戰(zhàn)全腳色被動技術(shù)一覽,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
全腳色被動技術(shù)一覽
腳色 | 技術(shù)名稱 | 技術(shù)結(jié)果 |
狂戰(zhàn)士 | 渴血 | 按照造成的傷害量,規(guī)復(fù)相應(yīng)HP |
交戰(zhàn)者 | 火力發(fā)作 | 進(jìn)攻被防止時(shí),給以敵手的白條傷害增加。 |
散打 | 強(qiáng)拳 | 晉升進(jìn)攻力和1次進(jìn)攻的最低傷害值。 |
柔道家 | 鋼筋鐵骨 | 淘汰防止時(shí)所受的白條傷害。 |
周游槍手 | 滅亡印記 | 進(jìn)攻擲中時(shí),賦予敵手多個(gè)狀態(tài)異常結(jié)果。 |
槍炮師 | 戰(zhàn)戟能干 | 進(jìn)攻被防止時(shí),給以敵手的防止槽淘汰量增加。 |
異端審判者 | 冷血審判 | 施放MP技術(shù)后,MP開始規(guī)復(fù)的時(shí)間會提早。 |
圣騎士 | 慈悲之力 | 晉升防止力、破防抗性、白條規(guī)復(fù)速度。 |
逐風(fēng)者 | 疾風(fēng)掌控 | 提高移動速度。 |
小魔女 | 小魔女的偏愛 | 減緩在【傀儡戲秀!】中MP自動耗損的速度。 |
忍者 | 印高速化 | 提高結(jié)印速度及結(jié)印時(shí)的MP淘汰量。 |
劍影 | 幽靈一體 | 增加進(jìn)攻擲中時(shí)以及進(jìn)攻被防止時(shí)給以的傷害。 |
暗刀 | 戰(zhàn)術(shù)指示 | 可以施放【碧波瞬斬】。 |
戰(zhàn)線傭兵 | 火藥改善 | 增強(qiáng)MP技術(shù)機(jī)能 |
龍騎士 | 逆鱗 | 提高M(jìn)P規(guī)復(fù)量。 |
迷路的戰(zhàn)士 | 次元之理 | 增強(qiáng)MP技術(shù)和【時(shí)間凍結(jié)】結(jié)果。 |
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