摘要::暗黑粉碎神:不朽,暗黑破《暗黑粉碎神:不朽》中,費錢與否能帶來的最大差別就在于傳奇寶石,透過塞入購置來的傳奇紋章
《暗黑粉碎神:不朽》中,費錢與否能帶來的最大差別就在于傳奇寶石,透過塞入購置來的傳奇紋章,你可以在上古秘境中得到保底的一顆隨機傳奇寶石,而這些傳奇寶石就算不是你想用的,也可以直接釀成其他傳奇寶石進級的養(yǎng)分,而這個脫胎換骨于三代的傳奇寶石系統(tǒng),也延續(xù)了三代中,每顆傳奇寶石都有差異的非凡定位與浸染的特色,依據(jù)利用的場所與你的技術(shù)門戶,必需換裝上相對應(yīng)的傳奇寶石才氣發(fā)揮最大的浸染。
今朝游戲中有一星、二星與五星的寶石,以下我們就按照差異星數(shù)的寶石,別離舉辦先容與強度的排行評價,要貧苦各人寄望的是,本篇評價與排名僅合用于剛開服的這個版本,之后若傳奇寶石的成果或數(shù)值有被調(diào)解,則整體強度排名也會隨著變革。
一星傳奇寶石
一星傳奇寶石是玩家最容易拿得手的寶石,根基上你每次耗損永恒傳奇紋章都有高概率拿到一星傳奇寶石的個中一顆。
【S級】
Berserk's Eye
這顆是最直接暴力的全面增傷寶石,一星好升好入手,固然有著強大的受傷增加副浸染,不外我們玩的就是一個割草游戲,防止什么的靠原地復生頂著就行了,根基上絕大部門的長途門戶城市需要這顆。
Chained Death
這顆是對復數(shù)仇人舉辦進攻時可以或許享有相當可觀的增傷結(jié)果,除非你是非常對單體進攻的門戶或職業(yè),不然這顆也是各人城市思量的選項之一。
Everlasting Torment
這顆可以在爆擊之后附加一段特另外傷害到怪物身上,便是也是相當強力的增傷手段,但要留意的是這顆要爆擊后才會浸染,所以前期爆擊率不高時浸染就會較量不明明。
【A級】
Ca'arsen's Invigoration
這顆也是簡樸暴力的增傷寶石,大部門的職業(yè)跟門戶照舊會環(huán)繞著主要進攻(就是畫面上最大的那顆進攻按鈕)來建置,而這顆帶來的攻速加成是相當可觀的。
【B級】
Pain of Subjugation
這顆的增傷結(jié)果只浸染于怪物被控場的時候,嚴格說起來整體增傷的幅度并不算太抱負,加上大部門時候你不會需要一直把怪物給節(jié)制住,而是應(yīng)該想步伐盡快擊殺才是正解,裝這顆就有點舍本逐末尾。
Seled's Weakening
這顆跟上面那顆難過的處所雷同,增傷結(jié)果要在擊殺菁英之后才會浸染,但增傷幅度也不算出格高,因此在選擇的優(yōu)先順序上就比不上S級的那幾顆了。
Trickshot Gem
這顆要在施放引導技術(shù)中才會浸染,同時結(jié)果也不是增傷而是低落耗損,因此整體說起來并不算是一顆太有用的寶石,也許在以引導技術(shù)為焦點去打造的門戶會用到這顆。
Zod Stone
增加終極技術(shù)的一連時間固然聽起來很強,但這包圍率真的太低了,大部門時候你基礎(chǔ)感受不到這顆的浸染。
Freedom and Devotion
這顆可以增加呼叫物的一連時間,但也沒有增加太多傷害,照舊雷同前面的邏輯,這個游戲主要是以堆疊傷害為方針的,大部門沒有步伐帶來傷害增益的裝備道具都只能往后擺。
【C級】
The Black Rose
被擊中的時候把怪物綁住不知道詳細來說有什么用,并且每只怪物還只能在12秒鐘綁住1.5秒,玩具取向。
Defiant Soul
這是一顆反彈傷害的寶石,當你格擋的時候有機率可以對四周的全體仇人造成傷害,也許在一些以格擋為主的門戶或職業(yè)中會派上用場,但對絕大大都人來說,這是一顆不會擺進裝備清單的寶石。
Mocking Laughter
需要冷笑怪物才會利用到的寶石,大概后期多人團隊中,會需要構(gòu)筑一支專門拿來坦王的角色,搭配上面那顆反傷寶石一起利用,不外在現(xiàn)階段照舊以單人秘境與鏈級沖等的情況下,這顆臨時派不上什么用場。
Nightmare Wreath
這顆寶石可以輔佐你把怪物給嚇跑,但問題是你應(yīng)該做的工作是把怪物殺掉而不是嚇跑,嚇跑還會導致聚怪不易,整體來說不算太有用的寶石。
Respite Stone
這也是一顆坦系寶石,如同前面幾顆坦系的一丘之貉,也許之后會派上用場,但今朝臨時還不是它發(fā)揮的時候。
二星傳奇寶石
【S級】
Power and Command
這顆帶來的加成結(jié)果每九秒會輪流一次,不外無論是增加主要進攻的傷害,照舊增加其他技術(shù)的傷害,這顆帶來的增傷量都很可觀,屬于全職業(yè)都合用頂級增傷寶石。
Fervent Fang
這顆在游戲中送很大,應(yīng)該是很多人都有的二星寶石,需要對同一方針一連輸出才氣到達對該方針的增傷上限,所以是一顆很適合拿來放在打王專用門戶里的寶石,在三代中有顆雷同機制的殤擊寶石,那顆也是打王必備的。
【A級】
The Hunger
除了原本的吸血結(jié)果外,這顆在升到三級之后還會帶來增加攻速的結(jié)果,整體來說算是攻守兼?zhèn)?,不外假如只有吸血結(jié)果的話,這顆就不是那么值得拿出來利用了。
【B級】
Lightning Core
這顆寶石應(yīng)該每個玩家都有,是游戲起始贈送的傳奇寶石,但很遺憾的是,這顆并不是什么平民戰(zhàn)神,需要每20秒才氣動員一次的特性,讓它的整體增傷天花板很低,等有了更好的寶石就會替換掉。
Battleguard
坦系減傷寶石,我們衷心等候大團隊副本的時代到來,然后就可以騙幾個傻子穿上全身坦裝坦寶石然后到前線去當肉盾,我們就可以在后頭爽爽打怪、爽爽撿寶,但在那天之前這顆的用處并不太大。
Bloody Reach
這顆的設(shè)計觀念也是借鏡于三代,但率直說就算是到達最大增傷狀態(tài),仿佛也不上其他幾顆S級寶石,加上在手機上還要斤斤謀略走位是一件很疾苦的工作,不如裝上其他寶石爽爽割草輾怪實在。
Cutthroat's Grin
從后頭來時可以得到爆級機率加成,誠懇說加成幅度還蠻大的,但就像上面那顆的問題一樣,在手機上還要考究走位跟角度,這真的有點太熬煎人了,感謝再結(jié)合。
Follower's Burden
這顆是擁有越多的呼叫物時就有越高的傷害加成,僅合用于動物園門戶,并且叫滿數(shù)量時的增傷幅度也不足高,大概會需要舉辦數(shù)值微調(diào)的一顆寶石。
【C級】
Unity Crystal
團戰(zhàn)專用的團隊增減傷寶石,今朝的情況還不適合這顆,加上增減傷的幅度有點動聽,看之后會不會因為的情況的改變而影響評價,今朝來說不是太多人會思量的選項。
五星傳奇寶石
【S級】
Blood-soaked Jade
光看數(shù)值就知道這顆絕對猛,滿血的時候給你超多增傷跟移動速度,固然跟著血量的低落,其浸染也會隨著下降,但整體來說應(yīng)該是全游戲最強寶石沒有之一。
【A級】
Howler's Call
清怪好用的群傷寶石,品級升高之后尚有時機帶來3秒的群暈結(jié)果,固然比不上那顆,可是也足夠浮現(xiàn)身為五星寶石的尊爵特殊了。
Seeping Bile
會在怪物滅亡后進一步熏染的毒傷寶石,附加的毒傷還不錯,進級后帶來的緩速結(jié)果也還不錯,整體來說就是還不錯的一顆寶石。
【B級】
Chip of Stoned Flesh
這是一顆可以讓你的方針爆炸的寶石,應(yīng)該會適合某些控場強但卻缺乏傷害的門戶利用,但并不是所有人城市想要用的寶石。
Blessing of the Worthy
出格禮包贈送的課金寶石,但有趣的是這顆寶石并不適合所有門戶利用,間接導致那些出格禮包對很多門戶的玩家吸引力就下降了,推薦給經(jīng)常挨揍的玩家來利用。
Bottled Hope
瓶中的不是信仰而是但愿...可以進一步替方針帶來增傷加成與速度加成的寶石,但每20秒只能浸染6秒的包圍率有點低,加上今朝純buff門戶的浸染也還不明明,感受是今后才較量有時機翻轉(zhuǎn)評價的一顆。
【C級】
Echoing Shade
進攻后有時機呼叫影子出來,但這影子會利用什么技術(shù)是隨機的,今朝還沒有步伐針對這顆寶石給太多評價,只是臨時放在這邊,屬于之后隨時大概翻身的一顆。
Zwenson's Haunting
同上,這顆也是在擊殺仇人后會呼叫影獸出來進攻仇人的寶石,今朝看起來傷害有點低,所以評價不算太高,之后看有沒有調(diào)解的空間。
Phoenix Ashes
救命寶石,可以讓你享有免死金牌一次,不外一般來說我們構(gòu)筑門戶的重點照舊擺在怎么快速擊殺怪物上面,假如需要花到一顆名貴的傳奇寶石空間來得到免死金牌,那怎么算都不會太劃算的。
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