摘要::暗黑粉碎神:不朽,暗黑破無(wú)論你規(guī)劃怎么玩,《暗黑粉碎神:不朽》在無(wú)需氪金的前提下都能提供大量玩法。壞動(dòng)靜是,本作氪金的性價(jià)比低到離譜,并且假如你是一個(gè)硬核玩家的話,游戲中有不少拖慢你進(jìn)度
無(wú)論你規(guī)劃怎么玩,《暗黑粉碎神:不朽》在無(wú)需氪金的前提下都能提供大量玩法。壞動(dòng)靜是,本作氪金的性價(jià)比低到離譜,并且假如你是一個(gè)硬核玩家的話,游戲中有不少拖慢你進(jìn)度的系統(tǒng)。迄今為止,我照舊較量享受本身在《暗黑粉碎神:不朽》上的體驗(yàn),但我不太大概在這款游戲上花上大量時(shí)間,這也是本作費(fèi)勁心力一手促成的功效。
盡量如此,游戲初期的趣味性照舊很高的。在前面的三十多個(gè)關(guān)卡中,我都陶醉在快節(jié)拍的玩法里,因?yàn)槲业膶?shí)力在增長(zhǎng),裝備在變強(qiáng),同時(shí)解鎖了新技術(shù),通過(guò)系列經(jīng)典人物迪卡·凱恩,我又在庇佑之地發(fā)明白新的滅世危機(jī)。這種層層遞進(jìn)的感受很洪流平上得益于戰(zhàn)斗節(jié)拍,多虧了一系列優(yōu)秀的技術(shù)維持戰(zhàn)斗趣味性,加上砍瓜切菜般的觸屏手感,掌握住了《暗黑粉碎神》系列的精華。
無(wú)論是用觸屏操控,照舊為你的 iOS 或安卓設(shè)備接上手柄,這種即時(shí)戰(zhàn)斗的手感都很棒。這兩種操縱模式下,所有要害操縱的按鍵都觸手可及,好比普通進(jìn)攻、技術(shù)、規(guī)復(fù)藥水和終極技術(shù),并且別離節(jié)制移動(dòng)和對(duì)準(zhǔn)真的很有滿意感。至于 UI 界面的節(jié)制,手柄的機(jī)動(dòng)性自然比不上觸控,但也不是不能用。
PC 上,利用鍵鼠節(jié)制的手感也不錯(cuò),但在該平臺(tái)上尚有一些問(wèn)題亟待辦理,今朝看起來(lái)像是急遽的移植版(所以才會(huì)被標(biāo)注為「果真測(cè)試版」)。好比今朝沒(méi)步伐調(diào)解判別率,我也無(wú)法在 PC 上利用正常利用手柄,無(wú)論是有線照舊藍(lán)牙。然而,假如你是一個(gè)履歷富厚的鍵鼠《暗黑粉碎神》玩家,在更大的屏幕上游玩《暗黑粉碎神:不朽》照舊不錯(cuò)的,但我還挺喜歡觸摸節(jié)制,所以對(duì)我來(lái)說(shuō),在 iPad 上開啟冒險(xiǎn)之旅才是首選。
正式宣布之后,我主玩的是死靈法師職業(yè),在宣布前的評(píng)測(cè)版和各類測(cè)試版中,我也花了相當(dāng)多的時(shí)間游玩獵魔人、野生番和圣教軍(只差武僧和邪術(shù)師了),每個(gè)職業(yè)都有著有趣的協(xié)同玩法供玩家摸索。在這一版《暗黑粉碎神》中,我最喜歡的必需是技術(shù)詞綴的設(shè)計(jì)。通過(guò)傳奇物品上的銘文來(lái)收集這些詞綴,意味著你總有差異的選擇,但限制也不是沒(méi)有,所以在心儀的詞綴呈現(xiàn)之前,不得不實(shí)驗(yàn)其它組合。
游戲正式宣布后,我一直在切換本身的所用技術(shù)和詞綴分派。話雖如此,我最后照舊選定了一個(gè)強(qiáng)大的尸爆玩法,操作銘文來(lái)增加它的包圍范疇,并附上了凍結(jié)結(jié)果,再加上暗中謾罵的詞綴,讓仇人在滅亡時(shí)產(chǎn)生爆炸,從而打出一套猖獗的連鎖爆炸。再說(shuō)了,不想玩尸爆的死靈法師尚有何自尊可言?這就是生命,確切地說(shuō),是滅亡的輪回。
好景不常的殺戮
《暗黑粉碎神:不朽》搭載了一個(gè)主線故事,但在游戲的類 MMO 體裁和區(qū)域化架構(gòu)下,玩家需要刷一段時(shí)間才氣看清楚劇情脈絡(luò)。在經(jīng)驗(yàn)了令人著迷的快節(jié)拍前期內(nèi)容后,我碰著了一個(gè)又一個(gè)品級(jí)限制,只有打拼到符合的實(shí)力后才氣前往新的區(qū)域。
刷履歷的勾當(dāng)有許多,從懸賞(凡是就是「在某處擊殺幾多個(gè)特定怪物」)到可以重復(fù)游玩的區(qū)域地牢、不朽秘境(獲取傳奇寶石的小型副本)、挑戰(zhàn)秘境(另一種形式的小型地牢,但難度會(huì)不絕增加)。一旦我插手了暗影會(huì)后(PVP 系統(tǒng)的一環(huán)),又增加了不少勾當(dāng),從接管契約(需要多花點(diǎn)心思的懸賞)到打劫處事器統(tǒng)治者派系不朽者的寶庫(kù)。
每種勾當(dāng)都很短暫:懸賞、秘境和地牢都能在幾分鐘之內(nèi)完成,甚至尚有一個(gè)自動(dòng)尋路成果帶你前往目標(biāo)地,無(wú)論是去符合的區(qū)域刷懸賞,照舊去威斯特瑪城的鐵匠恰西那解析接納裝備,亦或是尋找某個(gè)地牢進(jìn)口,均可滿意。你也可以封鎖它,繼承選擇老派的手動(dòng)趕路,但我小我私家認(rèn)為這一成果很實(shí)用。我也很喜歡自動(dòng)拾取金幣和(非傳奇)戰(zhàn)利品的設(shè)計(jì),以及活著界輿圖上按期觸發(fā)的小型隨機(jī)事件。這些設(shè)計(jì)元素都證明白《暗黑粉碎神:不朽》專注于打造一款可以放入口袋里的游戲,利便玩家在閑暇之際短暫消遣一下。
本作在 MMO 方面的設(shè)計(jì)也是為了追求便利性最大化。與伴侶構(gòu)成四人小隊(duì)操縱當(dāng)然簡(jiǎn)樸,但你也可以迅速與隨機(jī)玩家匹配,一起攻略地牢和隱蔽巢穴(另一種范例的隨機(jī)地牢),你會(huì)收到一條彈窗通知,詢問(wèn)是否愿意插手步隊(duì)并一起挑戰(zhàn)它們,假如有人接下的懸賞勾當(dāng)與你雷同,會(huì)接納到一條是否一起完成懸賞的通知。
由于《暗黑粉碎神:不朽》的 MMO 野心,它的游戲世界自然也給人一種慌忙的感受,這有好也有壞。正如我所提到的,你與其他玩家在幾秒鐘之內(nèi)就能組建步隊(duì),并且在威斯特瑪這樣都市中,冒險(xiǎn)者數(shù)量之多給人營(yíng)造了一種熱鬧的感受。世界勾當(dāng)也很有趣,甚至有些荒誕。譬喻,組織一大批人擊殺世界 Boss,或是召集暗影會(huì)成員,得到加入嘉獎(jiǎng),但其他環(huán)境下,玩家的密度太高了,我只能委曲看清楚產(chǎn)生了什么,或盯著閃退后本身 iPad 的主屏幕界面。
我不喜歡《暗黑粉碎神:不朽》的網(wǎng)游元素,因?yàn)樗鬯榱艘粋€(gè)精英戰(zhàn)士沖進(jìn)惡魔滋生的野外追殺怪獸和收集戰(zhàn)利品的理想。在同一地域有這么多人來(lái)交往往粉碎了陶醉感,并且當(dāng)游戲試圖報(bào)告一個(gè)嚴(yán)肅的故事時(shí),其他玩家卻在你攀談的 NPC 周圍走來(lái)走去,難免顯得有些風(fēng)趣,雖說(shuō)這些大部門都是毫無(wú)營(yíng)養(yǎng)的故事,并不值得你為之稱道。
尚有一點(diǎn),在任何區(qū)域內(nèi),你都經(jīng)常要與一大批其他玩家競(jìng)爭(zhēng)。我已經(jīng)數(shù)不清楚幾多次輿圖上出精英怪后,我趕到時(shí)卻被其他玩家干掉了。當(dāng)你為了懸賞刷小怪,但這樣的煩惱卻永無(wú)休止,尤其當(dāng)你因此錯(cuò)過(guò)了連殺履歷增益或橙色遠(yuǎn)古精英怪時(shí),這就更令人火大了,因?yàn)樘焯炫鲋牡谝恢痪⒐直氐袈鋫髌嫜b備。
怪物的刷新速度很快,所以這種競(jìng)爭(zhēng)凡是只是臨時(shí)的刺激而已,但若是我正在刷怪的區(qū)域能寧?kù)o一些,那必然比擠滿玩家體驗(yàn)更好。換句話說(shuō),當(dāng)我看到另一個(gè)玩家時(shí),我的本能回響就是朝著他的反偏向走,避之不及。
短暫的逗留,放空本身
然而,《暗黑粉碎神:不朽》對(duì)庇佑之地的刻畫有著到位的陰郁感。腳色模子的風(fēng)雅水平不高,但從俯視角來(lái)看,優(yōu)秀的美術(shù)偏向起到了要害浸染,并配以精深的聲樂(lè)設(shè)計(jì)。每個(gè)情況都像是唯一無(wú)二的地域,無(wú)論是讓你擊殺僵尸粉碎墓碑的陰森墓園,照舊被野獸和強(qiáng)盜占領(lǐng)的炙熱戈壁,又或是由巖漿、游蕩惡靈和亡者骸骨構(gòu)成的煉獄。
正如前面提到的,《暗黑粉碎神:不朽》的故事相當(dāng)臉譜化,但作為抵達(dá)后期內(nèi)容前將我們從一個(gè)地域推向另一個(gè)地域的手段,卻也已經(jīng)足夠了。我對(duì)最終的惡魔 Boss 斯卡恩或是各類腳色沒(méi)那么感樂(lè)趣,但思量到本作產(chǎn)生在《暗黑粉碎神 2:殲滅之王》之后,尚有很多對(duì)《暗黑粉碎神 2》的致敬,這點(diǎn)我照舊很滿足的。
令我同樣瀏覽的尚有后期游戲中與不少焦點(diǎn)勾當(dāng)與線性故事融合的方法。譬喻,地牢都是可以重復(fù)挑戰(zhàn)的,但他們也能巧妙地放進(jìn)主線故事里,增補(bǔ)一個(gè)地域的美學(xué)設(shè)計(jì),并為大輿圖玩法提供一個(gè)比擬。它們往往包括了一些有趣的橋段,好比在拜爾芬島上擊退成群的小矮人,在夏斯?fàn)柹澈V庖恢嫶蟮闹┲?,或是在破滅?guī)模被巨型蠕蟲活活生吞。
然而,除非你決心提高難度,不然這些地牢 Boss 照舊很簡(jiǎn)樸的,你往往無(wú)需多余的操縱,只要避開套路的進(jìn)攻模式即可。大都環(huán)境下,他們只會(huì)作為戰(zhàn)利品的掉落來(lái)歷,就像大世界中呈現(xiàn)的 Boss 一樣。事實(shí)上,《暗黑粉碎神:不朽》的 PVE 戰(zhàn)斗明明是為了游戲性而設(shè)計(jì)的,并非為了追求挑戰(zhàn),玩家也得以在三五成群的仇人和復(fù)雜的怪獸中粉身碎骨。
雖然,也有一些地域供你測(cè)試本身的實(shí)力和能力,好比不絕晉升難度的挑戰(zhàn)秘境和鮮血之路試煉,但它們并沒(méi)有給你動(dòng)力去重玩那些已經(jīng)完成的推薦難度挑戰(zhàn)。相反,你需要盡大概晉升本身的戰(zhàn)力后再挑戰(zhàn)更高的難度。PVP 擔(dān)保了劇烈的競(jìng)爭(zhēng),但我們很快就會(huì)說(shuō)到,這才是《暗黑粉碎神:不朽》令人反感的處所。
故事的成果性上沒(méi)什么問(wèn)題,但后期碰著的大部門支線故事實(shí)在是太平庸了,險(xiǎn)些都是換皮的跑腿任務(wù)。不只如此,由于可接管的契約和大世界可攀談 NPC 數(shù)量有限,你會(huì)重復(fù)碰著溝通的契約。于我而言,吸引力最大的應(yīng)該是維拉的支線精英任務(wù),她是一個(gè)在主線故事中呈現(xiàn)的任性腳色。這條任務(wù)線報(bào)告了一個(gè)逃竄的惡魔,操作已往悲涼事件的幻象侵?jǐn)_維拉的故事,但即便如此這個(gè)任務(wù)照舊有些粗劣。戰(zhàn)斗表示也許看起來(lái)不錯(cuò),但過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和敘事中低判別率的人物模子實(shí)在讓我有些出戲。
同樣困擾我的尚有游戲中頻繁呈現(xiàn)的音頻問(wèn)題?!栋岛诜鬯樯瘢翰恍唷分械哪_色和 NPC 都有著完整但有時(shí)東倒西歪的配音,我甚至還碰著過(guò)聲音無(wú)法播放的景象。要知道,這還不是我碰著的最嚴(yán)重的技能問(wèn)題。我大部門時(shí)間都在 iPad 上玩(最新款也就是第九代 iPad),我發(fā)明《暗黑粉碎神:不朽》很是不不變。這大概不會(huì)產(chǎn)生在所有 iOS 和安卓設(shè)備上,按照我伴侶的說(shuō)法,他們?cè)?PC 上游玩也沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)這么多次游戲瓦解,但這依然是不行接管的,因?yàn)?PVP 和有時(shí)限的世界事件剛好是游戲的焦點(diǎn)體驗(yàn)。所幸從頭進(jìn)入游戲的速度還算快,可我照舊震驚于這種環(huán)境的產(chǎn)生頻率,并且今朝沒(méi)能找到辦理方案。
尚有一些小問(wèn)題也冒頭了,好比 NPC 丟失動(dòng)畫或溘然無(wú)法交互的仇人,以及自動(dòng)導(dǎo)航按鍵經(jīng)常變換位置,與技術(shù)按鍵湊在一起。原來(lái)想按自動(dòng)導(dǎo)航的,此刻卻空大了!
這下我們都是系統(tǒng)打點(diǎn)員了
讓我們來(lái)談?wù)勅魏巍栋岛诜鬯樯瘛酚螒蜃钜Φ牟块T —— 裝備機(jī)制?!栋岛诜鬯樯瘢翰恍唷酚兄惶紫喈?dāng)巨大的裝備布局,但也不乏一些值得說(shuō)明的優(yōu)缺點(diǎn)。
我們先來(lái)先容次要部位的裝備,因?yàn)橹饕课坏难b備才是重頭戲。每個(gè)腳色都有六個(gè)次要部位裝備槽:護(hù)符、兩個(gè)戒指、手套、腰帶和鞋子,這些裝備的浸染想必每個(gè)老「暗黑」玩家都已經(jīng)爛熟于心了。這就是套裝物品的裝備位置,每裝備兩件套裝物品就能得到可觀的增益。譬喻,我的死靈法師有兩件「牧羊人喚狼」套裝,可以將我的呼叫物傷害提高 15%。然而,找齊某個(gè)套裝全部六件物品的進(jìn)程可謂漫長(zhǎng),因?yàn)榍皟杉辉诘鬲z 1 難度下掉落,地獄 2 難度下掉落別的兩件,剩下的兩件只有在地獄 4 難度之后才會(huì)掉落。
與《暗黑粉碎神 2》一樣,次要部位裝備都可以鑲嵌提高屬性的寶石,這些寶石最初是一級(jí),可以將三個(gè)同類的寶石合成到下一級(jí)。次要部位裝備自己也可以利用萬(wàn)用質(zhì)料(解析不需要的裝備得到)和薄霧水晶(完成挑戰(zhàn)秘境得到),也可以將裝備品級(jí)轉(zhuǎn)移到新物品上。
腳色尚有六個(gè)主要部位裝備槽:頭盔、胸甲、肩甲、腿甲、主手兵器和幫手兵器,每個(gè)裝備槽都能裝備傳奇物品。每件傳奇裝備都有一個(gè)名為銘文的技術(shù)詞綴,這些銘文的結(jié)果雷同于《暗黑粉碎神 3》中的技術(shù)符文。個(gè)中一些銘文將直接提高屬性,好比增加技術(shù)傷害或范疇,而有的銘文則會(huì)徹底改變技術(shù)機(jī)制。假如你是一個(gè)死靈法師,既可以將本身的骷髏雄師釀成單個(gè)骷髏隊(duì)長(zhǎng),牢靠在某個(gè)位置大開殺戒,也可以將原地不動(dòng)的骷髏法師釀成一個(gè)四處游蕩的死神。
這個(gè)系統(tǒng)最妙的處地址于,你可以提取這些銘文,當(dāng)你得到更好的裝備時(shí),可以將它們轉(zhuǎn)移到新裝備上。當(dāng)這件新裝備也失去代價(jià)之后,你可以提取根基銘文,而不是附上去的銘文。玩得越久,你手上的銘文也就越多,改變技術(shù)打造本身游戲玩法的選擇也就越多。
與次要部位裝備一樣,每個(gè)主要部位裝備也可以晉升品級(jí)來(lái)增加基本屬性。你需要用到在鐵匠那接納廢棄裝備得到的質(zhì)料,這意味著哪怕你沒(méi)有得到傳奇籌備,也算不上揮霍時(shí)間,因?yàn)榧醇词窃俨畹膽?zhàn)利品也可以變?yōu)檫M(jìn)級(jí)裝備的質(zhì)料。如之前提到的,當(dāng)你換上新裝備時(shí),可以將老裝備的品級(jí)轉(zhuǎn)移已往,所以裝備品級(jí)是絕對(duì)不會(huì)下降的。每件裝備在特定品級(jí)也會(huì)得到特另外屬性,第一次得到特別屬性是在 6 級(jí),這些屬性可以用洗練石來(lái)從頭生成。
主要部位裝備系統(tǒng)中最后一項(xiàng)也是爭(zhēng)議最大的一項(xiàng),照舊傳奇寶石系統(tǒng)。每件主要部位裝備中可以插入一顆傳奇寶石,所以共需要六顆傳奇寶石,有的傳奇寶石具有很是強(qiáng)大的結(jié)果,好比呼叫暗影兩全,在暴擊時(shí)觸發(fā)苦痛結(jié)果,制止致命傷害等等。傳奇寶石共有三種罕有度:一星、二星和五星(固然有些疑惑,但五星傳奇寶石也有 2/5、3/5、4/5 和 5/5 這幾種品級(jí))。這些寶石同樣可以進(jìn)級(jí),提高它們的屬性和技術(shù),并在特定品級(jí)增加新的屬性。進(jìn)級(jí)寶石需要什么質(zhì)料?自然是那些不需要的傳奇寶石。
假設(shè)你想要進(jìn)級(jí)一個(gè)一星傳奇寶石,可以通過(guò)別的一顆一星傳奇寶石來(lái)升到 2 級(jí)。從 2 級(jí)升到 3 級(jí)需要 5 顆,從 3 級(jí)升到 4 級(jí)需要 10 顆,以此類推。二星和五星寶石提供更多的寶石能量,別離是 4 和 32,但它們的進(jìn)級(jí)要求也更高。你需要 50 寶石能量才氣將一個(gè)五星傳奇寶石從 1 級(jí)升到 2 級(jí)。
又是氪金!
這套系統(tǒng)需要大量傳奇寶石才氣得到晉升,但它們根基被看成了《暗黑粉碎神:不朽》里最貴重的物品,這是因?yàn)樗谋澈笫怯烧娼鸢足y驅(qū)動(dòng)的。這個(gè)游戲中,你可以將傳奇寶石視為偽裝在不朽秘境后的戰(zhàn)利品箱。
盡量你可以在玩家集市頂用白金幣(數(shù)種貨
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