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下圖為常序區(qū)搭配: 效果分別為: 【強(qiáng)效矩陣】:角色登場(chǎng)后傷害提升15%

2022-09-13 14:35 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::戰(zhàn)雙帕彌什,戰(zhàn)雙帕彌什公《戰(zhàn)雙帕彌什》魚種公會(huì)擬真圍剿是個(gè)中的一個(gè)玩法,我們需要選擇好門戶技術(shù)在搭配正確的手法,許多玩家不知道怎么過,那么本日小編就給各人先容一下戰(zhàn)雙帕彌什公會(huì)擬真圍剿打

  《戰(zhàn)雙帕彌什》魚種公會(huì)擬真圍剿是個(gè)中的一個(gè)玩法,我們需要選擇好門戶技術(shù)在搭配正確的手法,許多玩家不知道怎么過,那么本日小編就給各人先容一下戰(zhàn)雙帕彌什公會(huì)擬真圍剿打法攻略,感樂趣的小同伴可以一連存眷“安卓在線手游網(wǎng)”時(shí)刻相識(shí)后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!

《戰(zhàn)雙帕彌什》公會(huì)擬真圍剿怎么打?公會(huì)擬真圍剿打法攻略

  《戰(zhàn)雙帕彌什》公會(huì)擬真圍剿打法攻略

  (一)門戶技術(shù)選擇

  在擬真圍剿中,門戶技術(shù)是重中之重。一個(gè)好的門戶技術(shù)搭配再團(tuán)結(jié)以手法,分?jǐn)?shù)能比亂配亂打的跨越五六十萬(wàn)。

  下圖為常序區(qū)搭配:

《戰(zhàn)雙帕彌什》公會(huì)擬真圍剿怎么打?公會(huì)擬真圍剿打法攻略

  結(jié)果別離為:

  【強(qiáng)效矩陣】:腳色登場(chǎng)后傷害晉升15%,一連15秒,可疊加5次

  【登場(chǎng)!!】:登場(chǎng)后,對(duì)仇人造成一次1200%的范疇傷害

  【聯(lián)動(dòng)焦點(diǎn)β】:登場(chǎng)腳色若與下場(chǎng)腳色職業(yè)差異,則對(duì)隨機(jī)仇人造成一次1000%進(jìn)攻傷害,累計(jì)2次后,第3次則直接扣除方針30%最大生命值

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  下圖為特遣區(qū)及boss區(qū)搭配:

《戰(zhàn)雙帕彌什》公會(huì)擬真圍剿怎么打?公會(huì)擬真圍剿打法攻略

  結(jié)果別離為:

  【強(qiáng)效矩陣】:腳色登場(chǎng)后傷害晉升15%,一連15秒,可疊加5次

  【時(shí)間逾越】:腳色登場(chǎng)8秒內(nèi)擊殺怪物,可耽誤20秒挑戰(zhàn)時(shí)間

  【聯(lián)動(dòng)焦點(diǎn)α】:每次進(jìn)場(chǎng)后,腳色會(huì)帶上1層標(biāo)志,標(biāo)志到達(dá)4層后移除所有標(biāo)志,并進(jìn)入一連20秒的發(fā)作狀態(tài)(進(jìn)攻增加50%,每秒回覆1組信號(hào)球、200點(diǎn)閃避值)

  (二)機(jī)體選擇

  凡是環(huán)境下,我們會(huì)優(yōu)先選擇練度機(jī)體,但為擔(dān)保吃滿門戶技術(shù)的buff我們需要對(duì)詳細(xì)問題詳細(xì)闡明。

  常序區(qū),為了吃滿【聯(lián)動(dòng)焦點(diǎn)β】的Buff,我們需要選擇三個(gè)差異職業(yè)的機(jī)體。抱負(fù)環(huán)境下,則為三個(gè)差異職業(yè)的練度機(jī)體。但因?yàn)橄到y(tǒng)的隨機(jī)性,呈現(xiàn)這種環(huán)境的大概性很小,所以大多是環(huán)境下都是練度機(jī)體≥3個(gè)且有職業(yè)反復(fù)可能練度機(jī)體<3個(gè)。若是第一種環(huán)境,就把同職業(yè)練度機(jī)體中練度較小的替換成異職業(yè)試用機(jī)體;若是第二種,耶直接用試用機(jī)體補(bǔ)全職業(yè)。注:公會(huì)技術(shù)沒滿,大概會(huì)有些難熬。

  特遣區(qū)和Boss區(qū),則直接優(yōu)先選練度機(jī)體(特遣區(qū)首推哈卡瑪),缺的就用試用機(jī)體補(bǔ)全。

  (三)位置選擇

  為擔(dān)保輸出效率,我們需要將焦點(diǎn)技術(shù)和QTE技術(shù)團(tuán)結(jié)起來(lái),為了同時(shí)觸發(fā)兩者,我們就要把某些機(jī)體放在特定位置。譬喻,露西亞·深紅之淵的焦點(diǎn)技術(shù)觸發(fā)條件為藍(lán)色三消+任意三消,因此,就不能把她放在藍(lán)色位,只能將其放在赤色位或黃色位(視環(huán)境而定)。

  另外,因?yàn)閲耸?V1,有些機(jī)體的消球技是范疇進(jìn)攻,對(duì)個(gè)別方針傷害有限,所以就要把該機(jī)體放在這個(gè)技術(shù)對(duì)應(yīng)的顏色位上。譬喻,比安卡·零度的黃球技是范疇進(jìn)攻,所以就要把她放在黃色位上。

  (四)手法

  常序區(qū):

 ?、偃?三)所說(shuō),可以同時(shí)觸發(fā)QTE技術(shù)和焦點(diǎn)技術(shù),操縱詳見(三)。假如機(jī)體的焦點(diǎn)技術(shù)不是通過消球觸發(fā),則只用觸發(fā)QTE技術(shù),不消觸發(fā)焦點(diǎn)技術(shù)。

 ?、诓倏貦C(jī)體時(shí),把能三消的球消了就切人,不必消散球,若信號(hào)球多,切人冷卻竣事就切人。

  ③不發(fā)起開大,若主控機(jī)體沒球了且切人冷卻還沒竣事,則可以開大。

  特遣區(qū):

 ?、僖?yàn)楠?dú)域的處決機(jī)制,我們并不需要清空方針血量,只需要清空處決值(血條下面的黃色小條)再接普攻就可以直接擊殺方針。

  ③除了處決時(shí)用普攻,不發(fā)起在其他時(shí)候用,只用消球技和大招最好,大招的優(yōu)先級(jí)最高。(PS.哈卡瑪?shù)牡诙未笳心芩查g削掉大量處決值,要善于操作)

 ?、蹠r(shí)刻緊盯處決條,條空了立馬接普攻,切勿戀戰(zhàn)。

  Boss區(qū)

  ①同常序區(qū)第①點(diǎn)。

 ?、诓话l(fā)起用前搖耗時(shí)間的大招盡大概用前搖有時(shí)停的(譬喻比安卡·深痕)或能第一時(shí)間造成傷害的(譬喻羅塞塔·凜冽)

以上就是安卓在線小編本日給小同伴們帶來(lái)的《戰(zhàn)雙帕彌什》手游的相關(guān)攻略了,更多手游攻略請(qǐng)存眷安卓在線手游網(wǎng)!

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 下圖為常序區(qū)搭配: 效果分別為: 【強(qiáng)效矩陣】:角色登場(chǎng)后傷害提升15%
游戲圖片 游戲名稱1:戰(zhàn)雙帕彌什無(wú)限虹卡破解 戰(zhàn)雙帕彌什無(wú)限虹卡破解下載
游戲類型:動(dòng)作
游戲大小:1935.36 M

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