摘要::寶可夢貴人,寶可夢貴人太寶可夢貴人游戲中在太晶化模式中有差異的太晶屬性可以選擇,差異屬性有差異的結果,各人可以實驗差異的搭配,這里給各人帶來了寶可夢貴人太晶屬性選擇推薦,一起來看下文中具
寶可夢貴人游戲中在太晶化模式中有差異的太晶屬性可以選擇,差異屬性有差異的結果,各人可以實驗差異的搭配,這里給各人帶來了寶可夢貴人太晶屬性選擇推薦,一起來看下文中詳細先容吧。
太晶屬性選擇推薦
太晶屬性選擇
說完差異范例的太晶偏向之后,下面就是正題了,如何“科學”地選擇太晶屬性?
其實很簡樸,我們從屬性禁止表入手,先把它抽象成1個18×18的矩陣E。行為打擊方,列為防守方。那么E中第i行第j列的元素e就代表第i種屬性對第j種屬性的沖擊結果,有且僅有4種功效,別離是2,1,1/2和0,代表禁止,正常,微弱和無效四種環(huán)境。
然而上面的矩陣E就屬性禁止來說是不全的,因為它只包括了18種屬性對18種單屬性寶可夢的沖擊結果,還要加上對復合屬性寶可夢的沖擊結果。
在此之前,先算出18種屬性理論上可以或許呈現的復合屬性組合數,其實就是18×17/2=153,然后把之前的矩陣E擴充153列。
那這些多出來的復合屬性的沖擊結果如何確定呢?因為寶可夢的屬性相性滿意乘法運算,因此利用前18列中的各列矩陣舉辦點乘運算即可。
舉例來說,我要確定18種屬性對一般(編號為1)+航行(編號為3)屬性組合的沖擊結果。那么我只需要提取E的第1和第3列元素,對其做矩陣乘法,也就是各行元素對應相乘即可。
確定完所有復合屬性的沖擊結果后獲得的這個18×171的屬性相性矩陣E',就是后續(xù)一切計較的基本。
太晶屬性黑白排行
把防守端和打擊端綜合起來排序,看看一些寶可夢的各個太晶屬性黑白到底如何。
聲明,下面的所有功效僅供參考,不是什么預測,因為實際的太晶屬性選擇尚有許多其他因素要思量。
巖石+惡的老班
排在前5的太晶屬性別離為:妖,斗,飛,毒和地。PV里用于演示的鬼魂僅排第7位,主要原因在于鬼魂和惡的沖擊面反復度太高,太晶鬼魂并沒有擴充幾多沖擊面。別的,鋼屬性排14位,和老班的相性很是糟糕。其實這也能側面反應出一些問題,小我私家感受太晶鋼并不會成為一種主流趨勢。太晶化帶來的抗性改變,其實只有一回合,可是擴充的沖擊面卻是永久的。所以它本質上照舊一個方向打擊的系統,而鋼屬性的沖擊面并欠好,甚至可以說較量糟糕。所以無腦太晶鋼,并不是最優(yōu)解。
水+航行的大兇殘
排在前5的太晶屬性別離為:地,斗,鋼,電,巖。這內里鋼系排名較量靠前的原因在于:原本禁止鋼的搏斗,地面,火全部被暴鯉龍抵擋可能免疫。
逆轉思維就是,對方根基不會用這些屬性的技術去打暴鯉龍,也就是說暴鯉龍?zhí)т摳恍心艹尸F當回合被禁止的環(huán)境,很是安詳。
雖然,綜合思量沖擊面,無疑是地面屬性越發(fā)優(yōu)秀。
惡+龍的三頭龍
排在前5的太晶屬性別離為:火,鋼,水,地,毒。這位妖精受害者協會的會長才是真正適合太晶鋼的,抵擋四倍弱點的同時還能反殺本來雙倍完全打不動的妖精系。
不外這里又能發(fā)明一些有意思的處所,第一點是同樣抵擋并禁止妖精的毒排名不如鋼。不外這個原因其實很明明,毒在沖擊上實在過分拉胯,甚至連鋼系都不如。
第二點是與三頭龍相性如此好的鋼,排名照舊落伍于火。同樣,也是輸在了沖擊上,因為火系擴充的沖擊面,要比鋼系優(yōu)秀很多。
值得一提的是,由于三頭龍自帶的漂浮特性,可以直接免疫禁止火,鋼和毒的地面屬性,讓這三種太晶屬性與三頭龍的契合水平更上一層樓。
火+航行的親兒子老噴
排在前5的太晶屬性別離為:地,斗,鋼,草,水。
老噴和太晶地面的相性很是不錯,抵擋巖崩,免疫十萬,就是太晶前后都弱水有點難過。
不外他原來也是混好天隊的,所以問題不大。
以上就是關于寶可夢貴人太晶屬性選擇推薦的相關內容分享,各人可以實驗和寶可夢舉辦搭配,但愿對各人游戲能有輔佐。
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