摘要::戰(zhàn)神諸神黃昏好玩嗎,戰(zhàn)神諸神黃昏基礎(chǔ)玩法,戰(zhàn)神《戰(zhàn)神諸神黃昏》中奎托斯將繼續(xù)上一作的結(jié)尾伏筆繼續(xù)冒險(xiǎn),想要了解本代劇情的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《戰(zhàn)神諸神黃昏》背景故事及基礎(chǔ)玩法介紹,希望能夠幫助大家。
《戰(zhàn)神諸神黃昏》中奎托斯將繼續(xù)上一作的結(jié)尾伏筆繼續(xù)冒險(xiǎn),想要了解本代劇情的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《戰(zhàn)神諸神黃昏》背景故事及基礎(chǔ)玩法介紹,希望能夠幫助大家。
在《戰(zhàn)神4》的結(jié)尾,奎爺帶著阿特柔斯完成了亡妻菲的遺愿,把她的骨灰灑在了約頓海姆最高的山峰,這一段父子共同的成長(zhǎng)之旅賦予了這個(gè)游戲性出色的,幾乎無(wú)可挑剔的游戲工業(yè)至高杰作人性化的靈魂:奎托斯可能是最堅(jiān)硬的鐵,是最寒冷的冰,多年后以人類(lèi)身份生活的他早已內(nèi)斂而成熟,但與阿特柔斯這段雖不漫長(zhǎng)卻跌宕起伏的旅程充分的展現(xiàn)了父與子各自的成長(zhǎng),進(jìn)而從一個(gè)獨(dú)特的視角,以一種內(nèi)斂而婉約的方式,更多的靠人物動(dòng)作細(xì)節(jié)、表情與肢體語(yǔ)言表達(dá)情感的流露與轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)了敘事風(fēng)格方面的升華。
對(duì)于《戰(zhàn)神 諸神黃昏》而言,站在巨人的肩膀上是幸運(yùn)也是不幸——前作在2018年擊敗了同樣足以載入史冊(cè)的《荒野大鏢客2》,獲得了極具含金量的TGA年度最佳游戲,那么《戰(zhàn)神5》作為PS5時(shí)代姍姍來(lái)遲的第一方護(hù)航大作而言,各種意義上都需要更進(jìn)一步,完成一個(gè)讓人驚艷的盛大登場(chǎng),所以我想這就是它為什么選擇了“諸神黃昏”這樣足夠份量的故事主題——
這是北歐神話(huà)中最為蕩氣回腸的史詩(shī)一幕:長(zhǎng)夏之后,星辰泣血,芬布爾之冬肆虐世界,毒龍尼德霍格啃食了世界樹(shù)樹(shù)根,餓狼哈提和斯庫(kù)爾吞噬了日月,洛基與死亡之國(guó)的女王赫爾乘坐用死人指甲制成的冥界戰(zhàn)船納吉爾法(Naglfar),與巨狼芬尼爾、塵世巨蟒耶夢(mèng)加得等一同率領(lǐng)火巨人和霜巨人的大軍,與奧丁、托爾、弗雷和海姆達(dá)爾率領(lǐng)的阿薩神族大軍展開(kāi)血戰(zhàn),這場(chǎng)慘烈至極的戰(zhàn)斗以幾乎雙方全滅的結(jié)局結(jié)束,終結(jié)了阿薩神族和巨人族長(zhǎng)達(dá)千萬(wàn)年的恩怨,也從此開(kāi)啟了人類(lèi)慢慢繁衍強(qiáng)盛起來(lái)的新世界。
《戰(zhàn)神》系列并不是完全還原北歐神話(huà),而是帶有一定的“演義”成分,比如在北歐神話(huà)中其實(shí)奎爺是沒(méi)什么戲份的,阿特柔斯(洛基)的生父同樣也是一位巨人,洛基本人則是奧丁的結(jié)義兄弟。但另一方面,在事件節(jié)點(diǎn)上《戰(zhàn)神》系列還是基本保持還原度的,比如弗麗嘉(也就是華納神族芙蕾雅,弗麗嘉是奧丁對(duì)其的稱(chēng)呼,意為妻子)同樣給與了巴德?tīng)枎缀跏遣皇苋魏蝹Φ淖8?,而阿特柔?洛基)也同樣直接導(dǎo)致了巴德?tīng)柕乃劳觥?/p>
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游戲名稱(chēng)1:WWE不朽戰(zhàn)神 | ||
游戲類(lèi)型:格斗 | ||
游戲大?。?2.26M |
游戲名稱(chēng):《戰(zhàn)神遺跡》打開(kāi)封神首 | ||
游戲類(lèi)型:角色 | ||
游戲大小:0 M |
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