摘要::寶可夢(mèng)逃走,寶可夢(mèng)逃走介紹,寶可夢(mèng)系列術(shù)語(yǔ)《寶可夢(mèng)》系列中在戰(zhàn)斗時(shí)可以通過(guò)逃走來(lái)快速結(jié)束戰(zhàn)斗。下面為大家?guī)?lái)《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)逃走介紹,一起來(lái)看看吧。
《寶可夢(mèng)》系列中在戰(zhàn)斗時(shí)可以通過(guò)逃走來(lái)快速結(jié)束戰(zhàn)斗。下面為大家?guī)?lái)《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)逃走介紹,一起來(lái)看看吧。
逃走(日文︰にげる,英文︰Escape)是在對(duì)戰(zhàn)中可以進(jìn)行的操作。它可以立刻結(jié)束寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)。
在與野生寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)戰(zhàn)菜單里有一項(xiàng)逃走可以選擇。選擇逃走后該回合會(huì)嘗試逃走,如果逃走成功,對(duì)戰(zhàn)會(huì)立刻結(jié)束,野生寶可夢(mèng)當(dāng)回合將沒(méi)有機(jī)會(huì)發(fā)出攻擊。但逃走失敗則當(dāng)回合不能進(jìn)行其它行動(dòng)。
在《傳說(shuō) 阿爾宙斯》中,除選擇逃走外,主角離開(kāi)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地過(guò)遠(yuǎn)也會(huì)脫離對(duì)戰(zhàn)。
在與訓(xùn)練家的對(duì)戰(zhàn)中以及極巨團(tuán)體戰(zhàn)則不可以逃走。
在通常情況下,逃走的成功率計(jì)算公式為F = (A * 32) / B + 30 * C。其中:
A為逃走方寶可夢(mèng)的當(dāng)前速度,計(jì)算飛毛腿等速度加成效果。
B為對(duì)方寶可夢(mèng)的當(dāng)前速度除以4再對(duì)256取余。
C為本次對(duì)戰(zhàn)中逃走方已經(jīng)嘗試過(guò)的逃走次數(shù),包括正在進(jìn)行的這一次逃走。
對(duì)于幽靈屬性的寶可夢(mèng),無(wú)論速度多高,一定能在野生對(duì)戰(zhàn)中逃走。對(duì)于那些非幽靈屬性的寶可夢(mèng),若F大于255,則逃走成功。否則在0到255之間生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)D。若D小于F則逃走成功,否則逃走失敗。
有的效果可以使得逃走一定成功或一定失?。?/p>
如果對(duì)方的寶可夢(mèng)擁有踩影特性且己方?jīng)]有該特性,逃走必定失敗。
如果對(duì)方的寶可夢(mèng)擁有沙穴特性且己方寶可夢(mèng)是地面上的寶可夢(mèng),逃走必定失敗。
處于束縛及無(wú)法逃走狀態(tài)的寶可夢(mèng)逃走必定失敗。
攜帶煙霧球或擁有逃跑特性的寶可夢(mèng)逃走必定成功,無(wú)論對(duì)方的特性是什么以及自己處于什么狀態(tài)。
在第三世代,使用煙霧球逃走有特別的動(dòng)畫(huà)效果。
寶可尾草、向尾喵的尾巴、皮皮玩偶可以用來(lái)從野生寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)中逃走。
在沒(méi)有被限制逃走的效果影響時(shí),使用瞬間移動(dòng)可以逃走成功。
在對(duì)戰(zhàn)金字塔中,成功率會(huì)降低,逃走特性也不能保證一定成功。在狩獵地帶以及寶可追蹤之中的逃走成功率也不同。
有的野生寶可夢(mèng)會(huì)逃走。其中大部分屬于游走寶可夢(mèng)或是在各地的狩獵地帶遇見(jiàn)的寶可夢(mèng)。
在《金/銀/水晶版》,有的寶可夢(mèng)會(huì)主動(dòng)逃走,對(duì)它們使用速度球捕獲率較高。
·低幾率(10%):
小磁怪、臭泥、蔓藤怪、魔墻人偶、迷你龍、哈克龍、未知圖騰、布魯、赫拉克羅斯
·中等幾率(50%):
卡拉卡拉、沼王、信使鳥(niǎo)、小小象、熊寶寶
·總是逃走: 寶可夢(mèng)逃走,寶可夢(mèng)逃走介紹,寶可夢(mèng)系列術(shù)語(yǔ)http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/176933.html
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