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然后是一些解釋說明
疊333的指定技能三明治總體就兩條路,一是兩個特定口味秘傳鎖定最高口味值組合,二是靠食材楞堆出105食力抵消口味組合的100加成
前者做起來非常方便,但必然要求一份特定屬性的秘傳(大大/辣,小小/酸,遭遇/咸),而后者由于食材必然帶兩條正食力,需要避免口味加成加到食力上給你直接干碎
遭遇力方面,單屬性食材每份是遭遇21+捕獲12,所以標準配置就是5份食材疊出105遭遇,然后在口味上避免酸甜/甜酸給捕獲力懟到160引發(fā)翻車,因此酸+甜秘傳的組合就別看了100%要被干碎。在這之外,當你使用酸+酸或者甜+甜的時候,如果選擇的食材組合恰好把甜 / 酸懟到了次高項同樣會翻車。同時,由于單屬性食材的一式三份性質(zhì),做起來總體會比較麻煩,一般會期望使用盡量小的食材。
目前流傳的遭遇力配方里,比較老的酸黃瓜+小黃瓜配置是完全沒考慮控制口味值的,因此列了一大排酸酸 / 甜甜不可用的屬性;更加先進的青紅黃椒組合靠著三色椒打底疊出了苦味相對于酸甜24點的優(yōu)勢使得絕大多數(shù)情況下苦味能夠作為食材口味最高值,從而避免酸甜以外的翻車,可惜這個數(shù)值還不夠高,仍然有部分單屬性食材2份能填平這24點優(yōu)勢。想要一勞永逸地解決這玩意,就需要再疊一點苦味(真的是1點,25優(yōu)勢剛好可以封死任何單屬性食材*2的酸/甜味值),然而在調(diào)料上加餐會引入其他正數(shù)值的食力導致在更多口味組合上翻車,在食材上加又沒有其他苦味優(yōu)勢可選,繼續(xù)疊椒又會導致屬性值高低被打亂,這就有點陷入死胡同了。然而——誰告訴你食材一定要放在三明治上的?
單屬性食材除了漢堡肉之外每份統(tǒng)一為3片,這意味著我們大可以更細粒度的控制每種食材的分量,兩份單屬性食材是6片,那我加4片青椒不就不會打亂屬性值組合了?(多選一份紅/黃加4片也一樣)剩下兩片建議在做的時候直接和另外半塊面包一起丟給故勒頓吃掉。同時,這樣做還有一點好處,由于多加了一片遭遇力食材,在放主屬性食材的時候也可以少塞一片,比如你覺得6塊豆腐不好疊那疊5塊就完事了
大大力方面就沒有那么多彎彎繞繞的了,會影響翻車的次高項是遭遇力,即咸酸/咸甜/咸辣的配置,也就是說只要咸屬性不是最高的就100%安全,那不帶咸秘傳玩就解決一切問題了(咸的直接拿去定向遭遇力不香么)。疊食力的米飯/面條/沙拉沒法像遭遇一樣直接控制屬性,只能靠其他材料去進一步定向,而這又會帶來其他正屬性數(shù)值,因此需要疊6份食材堆到126食力來維持100點的優(yōu)勢。 寶可夢朱紫秘傳調(diào)味料,寶可夢朱紫秘傳刷閃菜譜http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/185270.html
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