摘要::江湖十一拳系攻略,江湖十一拳系怎么玩,江湖十一《江湖十一》中玩家們能夠體驗(yàn)的流派有很多,其中拳系跟劍系的強(qiáng)度比較高,下面請看“saite4”帶來的《江湖十一》拳系劍系玩法思路,希望能夠幫助大家。
《江湖十一》中玩家們能夠體驗(yàn)的流派有很多,其中拳系跟劍系的強(qiáng)度比較高,下面請看“saite4”帶來的《江湖十一》拳系劍系玩法思路,希望能夠幫助大家。
這里著重講拳,劍,因?yàn)檫@兩套武功目前版本里功法最多,金武也最多。
先說幾個前提。
1.這個游戲不是武功學(xué)的越多越好,當(dāng)然,武功越多屬性越高,自然好,可因?yàn)閰⑽螯c(diǎn)的限制,玩家是不可能學(xué)會全部的金色武學(xué)的...那就要進(jìn)行取舍,再加上這個游戲?qū)嶋H上是貴精不貴多。
舉個例子就是,白色的太祖長拳,只要參悟的足夠深,契合度足夠高。是比不少紫色但沒有參悟的是要厲害不少的。
2.初期外功重要,后期內(nèi)功更重要,輕功一般看契合,同一門派之間的武學(xué),內(nèi)外功是有配合的。
初期外功是直接增加傷害的,直觀且有效,可外功的提升畢竟是有限的,這時候就需要內(nèi)功來增加,同樣舉個例子。
武當(dāng)?shù)奶珮O拳和太極劍,只看契合的話,一個只要求陰陽內(nèi)功,一個沒有契合條件,但如果你學(xué)到了純陽功,就會發(fā)現(xiàn)純陽功對這兩個武功有40%的提升。
3.內(nèi)功的話,陽性內(nèi)功的增益強(qiáng)于陰性內(nèi)功,但依舊有例外...比如北冥神功的吸藍(lán),在打同等級高手時其實(shí)很有用。
4.游戲的隨機(jī)性很強(qiáng),而且很多都依賴隨機(jī)性,記得多SL。
人物建立,拳劍路線自然是拳,劍,同時記得身體數(shù)值方面往高了選,武當(dāng)有用,人物特性上“如沐春風(fēng)”必選,其他兩個自己看著辦,魅力,茶,酒,是很重要的數(shù)值,詩書,鑒定其次。
游戲開始后,有70多天的時間去觸發(fā)主線,我這里還是推薦做一下主線的,不僅增加人物好感,還能拿到一些獎勵,支線也要做,初期的支線難度不高,獎勵的也都是一些基礎(chǔ)功法,對人物成長還是有幫助的。
主線的觸發(fā)時間,我推薦是卡30天左右再開始,少了不行,會錯過一些,多了就浪費(fèi)時間了。
好,現(xiàn)在說下游戲里大致好用的拳劍武功。
第一個組合,新手組合,太祖長拳配太祖心法。 太祖長拳是你走拳劍路線一開始就能獲得的武學(xué),而太祖心法則是
初期就能從一個支線獲得,觸發(fā)地點(diǎn)在普陽商鋪。這套武功,只要一直參悟太祖長拳,基本上初期都能應(yīng)付的過來,甚至中期對上不少紫色功法都不落下風(fēng),至少天書閣擂臺足夠你打到拿武當(dāng)心法了。
第二個組合,關(guān)于劍法的,新手可以考慮換天書劍法和天書步法,第一是契合,第二是好入手。
第三個組合,武當(dāng)劍法+武當(dāng)心法,武當(dāng)心法在天書閣換,武當(dāng)劍法我忘記了是 主線給的還是林的支線給的,總之入手不難。 這套組合,尤其是武當(dāng)劍法,參悟到極致是可以打到最終章的,但我們沒必要這么做。 江湖十一拳系攻略,江湖十一拳系怎么玩,江湖十一http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/189311.html
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