摘要::江湖十一輸出機(jī)制講解,江湖十一輸出機(jī)制,江湖十《江湖十一》游戲的輸出機(jī)制較為復(fù)雜,有著諸多可以互相影響的因素,下面請(qǐng)看玩家“淡定交錯(cuò)”帶來的《江湖十一》輸出機(jī)制詳解,一起看看吧。
《江湖十一》游戲的輸出機(jī)制較為復(fù)雜,有著諸多可以互相影響的因素,下面請(qǐng)看玩家“淡定交錯(cuò)”帶來的《江湖十一》輸出機(jī)制詳解,一起看看吧。
摸了一會(huì)基本已經(jīng)搞清楚輸出機(jī)制了,大概是:
基本威力*心態(tài)系數(shù)*(意志/集中系數(shù))*腰馬系數(shù)*經(jīng)脈系數(shù)*技額外威力 這樣,可能有一些亂數(shù)導(dǎo)致算出來的結(jié)果偏了一些對(duì)不上。
眾所周知,因?yàn)槠袋c(diǎn)的機(jī)制,只有拼贏了才能打破綻/傷口之類的特殊效果,所以像身體屬性里的體魄筋骨、全部?jī)?nèi)功屬性(氣量調(diào)息等)對(duì)于強(qiáng)度而言收益極低,可以說基本沒有。
對(duì)于如何快速有效的堆戰(zhàn)力,優(yōu)先級(jí)是武功-》腰馬-》經(jīng)脈-》-》招式基礎(chǔ)威力-》集中/意志-》其他任何。
因?yàn)橥瑯邮?點(diǎn)屬性點(diǎn)數(shù),由于收益曲線不一樣,并且在撞閾值前,曲線越來越陡峭收益越高,所以基本不用考慮邊際衰減。具體曲線可以看游戲里的幫助。
因此,最優(yōu)先應(yīng)該是把武功拉滿125,就算一時(shí)間學(xué)不到對(duì)應(yīng)武功,也應(yīng)該不斷花費(fèi)30參悟進(jìn)修+1武功,然后學(xué)白功法拿腰馬、經(jīng)脈點(diǎn)數(shù)。三者拉到閾值后,雖然評(píng)分和實(shí)力檔位可能會(huì)很低,但實(shí)際上已經(jīng)在屬性上到頂,可以跟3到4檔的掰手腕了。但是這時(shí)跟那幾個(gè)頂級(jí)NPC還是沒法同臺(tái)競(jìng)技。
然后是招式基礎(chǔ)威力,因?yàn)樯婕暗奈淦鞣N類、功法不同,需要自己評(píng)估哪門功法更適合當(dāng)做主武功,哪門功法的招式更適合輸出,以及招式冷卻(在整場(chǎng)戰(zhàn)斗的覆蓋率)。
比較值得推敲的是,一些白色功法更適合堆強(qiáng)度:10點(diǎn)參悟可以換10%的基礎(chǔ)威力,而高階功法則需要20、30、40點(diǎn)參悟才能拿到6%左右的基礎(chǔ)威力,雖然基礎(chǔ)值不同導(dǎo)致倍率收益不一致,但是算上倍增的消耗后,收益仍舊被白色功法拉開了差距。
當(dāng)然,堆基礎(chǔ)威力也有隱藏閾值限制。拿朝暉星月拳舉例,進(jìn)修一次可以拿8點(diǎn)基礎(chǔ)威力,大概23次后,撞閾值每次進(jìn)修收益變成5%也就是4點(diǎn)基礎(chǔ)威力。這個(gè)時(shí)候?qū)W完兩套配套內(nèi)功,大概有340左右的基礎(chǔ)威力?;旧细鸪裙ΨㄍΣ畈欢?。這時(shí)只花費(fèi)80+230參悟,如果繼續(xù)投資,雖然收益變低但仍舊可以接受。
隨后是技,因?yàn)槭窃鰝藚^(qū),所以應(yīng)該盡可能的選用加威力的技能,并且保持高覆蓋率。
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