摘要::火焰紋章Engage,火焰紋章火焰紋章Engage到此刻不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,對差異職業(yè)都有本身的一些履歷,差異難度各人可以實驗差異的職業(yè)體驗,這里給各人帶來了火焰紋章Engage超難難度職業(yè)利用評價,一起
火焰紋章Engage到此刻不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,對差異職業(yè)都有本身的一些履歷,差異難度各人可以實驗差異的職業(yè)體驗,這里給各人帶來了火焰紋章Engage超難難度職業(yè)利用評價,一起來看下文中先容吧。
超難難度職業(yè)利用評價
先說根基觀念
連攜職業(yè)和小刀職業(yè)(也就是IF的暗器)是大腿中的大腿,這作連攜進(jìn)攻(也就是IF的援攻),是牢靠80%擲中,牢靠10%血量(向下取整)。
也就是說假設(shè)有10個連攜,血量取整后,恰好能全部擲中,無論你的輸脫手是誰,屬性多高可能多低,都可以做到秒殺除了鎖血掛以外的所有單元。
基于這一點,也就可以做到無戒指甚至是無本領(lǐng)生長,也可以不變擊殺敵方的高本領(lǐng)BOSS可能敵兵,可是缺點也很明明,10個連攜也不太好湊??墒遣灰o,我們有強(qiáng)力而高尚的2連攜職業(yè)——勇者(無畏英雄/Hero)
于是簡樸的套路就來了:
80%擲中,10%血量(向下取整)的固傷,需要幾多個連攜才氣不變做到任何一個腳色(0傷害)秒殺滿血單元呢。
簡樸數(shù)學(xué)計較一下就可以得出結(jié)論:
80%*10%*12=96%
80%*10%*13=10.4%
所以結(jié)論也很明明晰,只需要13個連攜進(jìn)攻,那么就在數(shù)學(xué)期望上就可以做到不變擊殺。
問題來了:怎么湊13個連攜?
有請我們強(qiáng)力而又高尚的勇者進(jìn)場——5級得到職業(yè)技術(shù)【幫忙】參加連鎖進(jìn)攻時,若自身的HP為最大值,降持續(xù)進(jìn)攻2次
勇者單職業(yè)提供兩次連攜,再加上露琪娜戒指可以賦予【連攜】特性,也就是說最少6個勇者,加上1個露琪娜戒指的高靈活高射程的腳色,即可實現(xiàn)13連攜。
勇者的主兵器是劍,副兵器可以是槍也可以是斧,而連鎖進(jìn)攻需要該單元進(jìn)攻范疇內(nèi)包括敵兵,也能參加連鎖。
所以很容易就想到用長途兵器,劍槍斧的長途兵器有雷劍、投槍(標(biāo)槍)、投斧(手斧),均為1~2射程的兵器。個中雷劍和標(biāo)槍相對來說擲中更好,在非連鎖進(jìn)攻時也能有較量不變的擲中,所以適合正經(jīng)輸脫手?jǐn)y帶。
按照以上,詳細(xì)到實際操縱層面,就是6個全本領(lǐng)為1的勇者(假定),拿著1~2射程兵器,貼到敵地契元1~2個范疇內(nèi)。
總所周知,一個單元,周圍1~2格能站12小我私家,就是BOSS背靠墻壁,也能站8小我私家,個中,給出一個位置給多動打手引爆連鎖進(jìn)攻即可,這也是舞者和老貝戒指的重要性。
舞者加老貝,扣掉那7個連攜單元,算10小我私家進(jìn)場名額,扣掉7連攜,尚有3個可動單元,老貝戒指1個,舞者1個,打雜人1個。
就算老貝戒指只再動舞娘和另一個腳色,也足可以打出4動,能秒4命。而戰(zhàn)斗進(jìn)場人數(shù)更多的時候就能做出更多的速殺操縱,甚至DLC戒指尚有暴風(fēng)這種變種疾風(fēng)迅雷。
所以不要愁輸出不足,站樁的,和低移動力的BOSS,在6個勇者+露琪娜戒指眼前統(tǒng)統(tǒng)都是插標(biāo)賣首。
反倒是那些喜歡亂跑的BOSS,才較量貧苦,需要用誘餌引導(dǎo)走(溫馨提示——17章開左邊的魔獸前找個飛兵跑右上角就能把上邊兩個BOSS引開,壓力大減)
以上,神級職業(yè)之1——勇者,2連攜的含金量,廢柴都帶得動的職業(yè),神級職業(yè)之2——勇士,獨一的3射程連攜職業(yè),高力補(bǔ)正,5級職業(yè)技術(shù)Break后增傷50%。
簡樸粗暴的職業(yè)技術(shù)和職業(yè)補(bǔ)正,所有高力/魔脆皮的最好歸宿,包羅但不限于滑跪王子、艾緹耶、安娜、40魔生長的黃毛法師、偽娘、女狂戰(zhàn)等等。
在敵群中站一個長弓勇士,3射程的包括范疇長短常大的,自身輸出較高血力速防生長較高,足可以勝任前排的任務(wù),可以第一個上去墊刀提供于全隊輸出+8,還能兼職打鳥。
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