摘要::死亡教堂玩法介紹,死亡教堂背景設(shè)定,死亡教堂好而翻滾時(shí)在貼近敵人時(shí)可以滾到其身后——不過幾乎沒法在進(jìn)攻中發(fā)揮作用,只是防止被壁咚。 游戲還是有頗高的難度,原因主要在于:首先20多種敵人包
而翻滾時(shí)在貼近敵人時(shí)可以滾到其身后——不過幾乎沒法在進(jìn)攻中發(fā)揮作用,只是防止被壁咚。
游戲還是有頗高的難度,原因主要在于:首先20多種敵人包含了攻高架勢條長的重甲騎士系、快速敏捷的輕甲系、攻擊方式多變的法系&半法系,對于玩家而言,會有一個(gè)相對漫長的“學(xué)習(xí)過程”。
此外敵人在使用招式時(shí)并不會遵循固定的“123”,在使用戰(zhàn)技時(shí)也疑似是不受限制的,所以還要根據(jù)各類武器(比如刺劍長矛多突刺)的攻擊特征和敵人的起手動作來判斷,對于“打鐵”經(jīng)驗(yàn)不足的玩家而言,會有一定的上手門檻。
在游戲的15天時(shí)間內(nèi),前14天都可以用來累積戰(zhàn)力。游戲在地圖事件上還是挺豐富的,也有一些比較有新鮮感的設(shè)計(jì):比如可以用“腐化值”作為代價(jià)存儲經(jīng)驗(yàn)值、開啟沙漏,之后如果在1分鐘之類擊敗敵人經(jīng)驗(yàn)加倍反之減半、開啟一個(gè)全部尸體“靈魂鏈接”分?jǐn)倐Φ男Ч?,但本身承傷會增?0%(適合一神裝帶兩工具人)等等。
但是想要從地牢全身而退,也不是容易的事,從地牢撤退有三種方式:
分別是單個(gè)地圖通關(guān)(經(jīng)過4場戰(zhàn)斗),可以攜帶全部物資返回;
在地圖中途使用傳送回到基地(損失約一半戰(zhàn)利品);
在戰(zhàn)斗過程中或者戰(zhàn)敗后自動傳送回基地(損失掉約75%戰(zhàn)利品):
這種損失比例讓我驚呼“嚴(yán)查快遞員,我的快遞怎么到了就剩一個(gè)盒子!”——中途返回想要不損失戰(zhàn)利品,需要消耗守護(hù)石,或者花費(fèi)1天在圖書館獲得特效(有好幾種,不是固定獲得):識字幫我區(qū)分順豐與極兔.....
如果沒有從地圖全身而退,那么損失的不僅僅是包裹內(nèi)的各類戰(zhàn)利品,戰(zhàn)斗過程中尸體戰(zhàn)士獲得的經(jīng)驗(yàn)會減半,還會承受額外的腐化程度——每次尸體戰(zhàn)士前往關(guān)卡都會獲得15%+5%×關(guān)卡等級的腐化。
所以如果是一身豪華裝備的精良隊(duì)伍出征,可以順利滾起雪球——但反過來也是一樣的,如果你沒辦法順利打到關(guān)底,那么就會損失掉大半的戰(zhàn)利品,已有的戰(zhàn)士都進(jìn)入殘血,但是又沒有足夠的材料制造新鮮血液,只能等殘軀恢復(fù)(不出戰(zhàn)時(shí)在棺柩內(nèi)每天恢復(fù)25%血量)的窘境......
雖然游戲沒有san值設(shè)定,但這樣的狀況也足以讓我抓狂了。
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