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那么如果想要求穩(wěn),用高級戰(zhàn)士出戰(zhàn)低級關(guān)卡呢?答案是收益會非常低,原因是只有擊殺會獲得單位經(jīng)驗,但高級擊殺低級沒經(jīng)驗......我個人覺得這種設定還是稍微嚴厲,如果讓出戰(zhàn)的都可以分到少量經(jīng)驗,高級擊殺低級承受經(jīng)驗減值而不是直接為零,感覺會更合理一些。
最終,在有用一定的打鐵技術(shù)積累和戰(zhàn)斗經(jīng)驗之后——不考慮損耗程度,用滿裝隊伍可以打通單個關(guān)卡形成良性循環(huán),游戲還是進入了一個圍繞策略經(jīng)營的環(huán)節(jié):
比如尸體戰(zhàn)士的腐化需要用防護劑延緩,但哪怕供應一個主力都是相對吃力的,就不要說一隊主力了,那么如何安排工具人乃至于安排輪換隊伍都是有必要的;
又比如尸體在戰(zhàn)斗中如果產(chǎn)生“碰撞”(對刀或者硬格擋)會產(chǎn)生脊椎損傷等級,損傷等級到達4之后會大幅增加戰(zhàn)斗中收到的傷害,達到7級以后會幾率直接損毀,那么治療骨質(zhì)損傷就需要骨粉——這個倒是相對容易獲得,因為可以把用不到的骨頭或者頭骨轉(zhuǎn)化為骨粉;
還有比如去挑戰(zhàn)沒有信心一蹴而就的高難關(guān)卡時,攜帶守護石也是有必要的;
游戲中所有關(guān)卡的事件、資源和敵人是明確的——在每次出戰(zhàn)前其中部分項目可能被隱藏,需要眼球來揭示,但從策略層面來說,還是擁有不錯的可控性,可以讓玩家規(guī)劃好如何在有限的時間內(nèi)培養(yǎng)出一支最強大的隊伍去挑戰(zhàn)最終的惡魔。
此外經(jīng)營要素還體現(xiàn)在:累積要素(深度和血杯)可以確保越戰(zhàn)越強——頭骨在篝火中焚燒可以累積“深度”(各類戰(zhàn)士能擁有的強化詞條),酒杯可以放入惡魔鮮血,可以強化各種初始資源,甚至是總的可用時間(不過需要先擊敗惡魔)。
類似于《黑帝斯》,在前期如果覺得自己的戰(zhàn)斗能力還不足以通關(guān),那么也可以直接以盡可能多的累積惡魔血和頭骨來解鎖更多的初始內(nèi)容。
目前還處于EA階段的《死亡教堂》還是有許多有待改進的方面:首當其中的就是游戲的閃避與其他系統(tǒng)的融合并不好——只狼中應對突刺危可以看破形成攻守轉(zhuǎn)換,但危又分為兩種,就造就了一種很好的策略博弈體驗。
但《死亡教堂》中,無論是原地閃身還是翻滾到背后都是一種純粹的“降節(jié)奏”的行為,且翻滾還會斷連擊(成功的攻擊和完美格擋會累積一個增加傷害的連擊系數(shù),每段增加0.1)。 死亡教堂玩法介紹,死亡教堂背景設定,死亡教堂好http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/196493.html
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