摘要::臥龍蒼天隕落戰(zhàn)斗思路,臥龍蒼天隕落戰(zhàn)斗,臥龍蒼《臥龍蒼天隕落》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的核心玩法,很多玩家想要了解本作的戰(zhàn)斗機制,下面請看“黃金麥卡倫”帶來的《臥龍蒼天隕落》戰(zhàn)斗思路解析,希望能夠幫助大家。
《臥龍蒼天隕落》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的核心玩法,很多玩家想要了解本作的戰(zhàn)斗機制,下面請看“黃金麥卡倫”帶來的《臥龍蒼天隕落》戰(zhàn)斗思路解析,希望能夠幫助大家。
我在試玩版中就了解到本作的戰(zhàn)斗核心是氣勢與化解,但是在體驗完正式版大部分內(nèi)容后,我的思路與試玩版時期發(fā)生了一個大的轉(zhuǎn)變。
原本在試玩版中,我將“化解”看作仁王妖反、只狼看破一樣的應(yīng)急機制,防御主要依靠招架,積累氣勢靠普攻,氣勢主要用來防御。輸出方面主要依靠化解紅點技能后積累的boss氣勢條,最后處決打傷害。
正式版我開始依然延用這個玩法,但感到并不順手。一個偶然的機會,我修改了一個游戲設(shè)置,于是打開了新世界大門:游戲設(shè)定-顯示氣勢表的數(shù)值(顯示)
玩家正負氣勢上限各1000點,武器單次攻擊積累100-200左右氣勢,普攻完整一套連擊積累800-1000氣勢。成功化解敵人普通攻擊積累約200左右,化解紅點技能500左右,化解紅點技能后單手武器1-2下普攻即可積累滿1000。
翻滾一次消耗100-200左右,負重有影響。招架攻擊消耗幾十點到上百點。如果直接受到攻擊,差不多損失幾百點。
當(dāng)攢滿藍條時,一次氣勢攻擊即可把1000點氣勢全部打入boss體內(nèi)。那么boss吃多少氣勢攻擊就會進入硬直可處決的狀態(tài)呢?2000點。
換句話說,攢滿兩次藍條后成功使用氣勢攻擊,即可打出硬直。
這個循環(huán)看起來既簡單,又困難。
簡單的時候,以槍為例,遇到boss連續(xù)兩次紅點,如果你都能化解+平A一下+氣勢攻擊,就能在短短幾秒之內(nèi)打出上千點傷害。(槍普攻一下只有100點左右傷害)這個過程可以說是這個游戲最爽的爽點。
困難的是,boss并不總是這么瘋狂,或者你化解失誤,中了一兩次攻擊,那之前積累的氣勢基本上就前功盡棄了。
相比之下,化解紅點比化解普通攻擊更容易練習(xí)。所以化解的主要策略有兩個:
1.盡可能抓紅點,并盡量在藍條滿之后打出氣勢攻擊。注意,在實戰(zhàn)中你并不是在看到藍條滿了之后才按Y鍵,而是看到氣勢到700左右,直接一下X接一下Y。原因在于氣勢攻擊獨立使用是一套動作模組,接普攻后的連段是另一套動作模組,后者通常更快。快,就是核心中的核心,因為慢半秒,你就可能因為受到攻擊而損失小半氣勢。
2.對于普通攻擊,隨緣化解,要結(jié)合實際情況靈活運用走位、翻滾和招架。
比如說老虎的連續(xù)攻擊,連續(xù)穩(wěn)定的化解太難,那不如前幾下招架,最后一下拍地化解,這樣你的氣勢不增不減,容錯率遠比全部化解高的多。 臥龍蒼天隕落戰(zhàn)斗思路,臥龍蒼天隕落戰(zhàn)斗,臥龍蒼http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/201133.html
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