摘要::黑波折角斗場,黑波折角斗黑波折角斗場人物職業(yè)選什么好?為了便于各人更好的體驗游戲,這里給各人帶來了黑波折角斗場人物職業(yè)+技術(shù)裝備選擇心得分享,感樂趣的玩家一起來看下吧。
黑波折角斗場人物職業(yè)選什么好?為了便于各人更好的體驗游戲,這里給各人帶來了黑波折角斗場人物職業(yè)+技術(shù)裝備選擇心得分享,感樂趣的玩家一起來看下吧。
黑波折角斗場人物職業(yè)+技術(shù)裝備選擇心得分享初始建設(shè)人物種族選擇: 1.精靈:封鎖手動模式,所有職業(yè)精靈無用,手動模式精靈弓,手除了中期打怪以外的模式無敵,hit-run加致殘射擊,車輪戰(zhàn)也是一串N,操縱好團戰(zhàn)操作陷阱也可以輕松渡過中前期(且是單挑),精靈射手是手動模式的神,春季賽精靈弓可以一串N的存在,跑得快就是有豪橫的資格(我試過點出被動的人類射手感和實際意義差的不是一星半點,有節(jié)制技術(shù)的仇人會讓手感人類弓很被動,極限操縱下人類弓也可以可是難度較大常常受傷)。自動模式 ,精靈的種族buff很弱險些無用。 2.獸人和矮人:1/3血量的buff脆而不堅,手動動模式根基用不到這個buff。自動模式下,冠軍難度有必然實際意義,可是獸人選擇職業(yè)根基為雙手大劍/重甲/中甲,觸發(fā)buff意味著你根基沒有體力一套連招,獸人雙持/中甲/輕甲這buff根基很難發(fā)揮,太脆。矮人一般為盾/重甲,矮人buff實際效益高于獸人buff,尤其前中期意義較量實用。 3.人類:版本之子,25級封頂,根基至少多4-5點技術(shù)點,任何模式任何職業(yè)通用,對付內(nèi)行來說,前中期渡過不難,后期人類最強。 職業(yè)選擇: 1.雙持:雙持定位-單挑車輪-團戰(zhàn)補足輸出,發(fā)起決戰(zhàn)-盜賊-角斗士-保衛(wèi)者/批示官-狂戰(zhàn)士
我主力都是人類。25級極限下59點技術(shù)點(利便寓目我實用的遺忘藥水也就是洗點),焦點技術(shù)決戰(zhàn)-10點被動點出弱點,盜賊-4點被動點出暴擊,角斗士-4點技術(shù)點出角斗3-中甲1,兵器技術(shù)收放自如-同調(diào)-一心二用-大家至少10點,焦點技術(shù)用去28點。
中甲1擔(dān)保負重?zé)o處罰 點出決戰(zhàn)家-快速周旋3(45周旋速度)(2) 點出角斗士-戰(zhàn)斗狂熱3(輸出以及體力)-激突猛進1-殺戮欲望1(8) 點出保衛(wèi)3-儉樸無華15抗性-野獸之心3(6) 點出盜賊-毒武3(debuff) 點興兵器-急速發(fā)作(3)-十字斬1(debuff)(4) 狂戰(zhàn)士1-斷筋3-拷問者3(后期輸出焦點技術(shù),自帶流血-中毒-斷筋buff,團戰(zhàn)尚有其他人debuff這個技術(shù)在20級閣下點出輸出上一個臺階)(7) 一共27點已利用技術(shù)點為55點 非人類種族極限debuff技術(shù)可以不點滿留給批示官加血拉人皆可。 剩余4點,點出debuff技術(shù)之后點興兵器-順勢斬被動和角斗士-殺戮欲望,點入批示官拉人加血皆可。 觸發(fā)器:
裝備選擇:冠軍難度城市出橙裝,我根基橙裝齊整了。
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