摘要::大俠立志傳怎么玩,大俠立志傳背景設定,大俠立志《大俠立志傳》在經(jīng)過試玩版測試之后已經(jīng)放出了EA版本,那么經(jīng)過了打磨之后的本作有怎樣的玩法呢,下面請看“hjyx01”帶來的《大俠立志傳》背景設定及玩法介紹,希望能夠幫助大家
《大俠立志傳》在經(jīng)過試玩版測試之后已經(jīng)放出了EA版本,那么經(jīng)過了打磨之后的本作有怎樣的玩法呢,下面請看“hjyx01”帶來的《大俠立志傳》背景設定及玩法介紹,希望能夠幫助大家。
《大俠立志傳》在“車卡”環(huán)節(jié)同樣沒有讓我失望:玩家需要對臂力、體質(zhì)、敏捷、悟性和福緣進行加點,雖然屬性的分類算是RPG老玩家一眼可見的熟悉,但游戲的機制設計并沒有停留在這一步——每個屬性達到10就有被動加成,比如10敏捷就會每場戰(zhàn)斗100集氣開始(決定出手速度),然后達到更高的屬性值還會有額外的加成。
這就很有意思了*,因為我們抬頭看車卡頁面的右側(cè):有人物特質(zhì),配合一個聰穎靈巧,就正好可以湊出來敏捷和悟性雙10——太爽了!唯一的問題是......
我特喵選的是拳法(傷害與體質(zhì)強相關(guān))。
初始物品我還選了用處不大的暗器。
原來敏捷跑步就能加?真是虧成馬.....
*這只是游戲深化設計的一個引子,在玩家隨游戲進程中,可以獲得的“品性”屬性勇氣、義氣、禮節(jié),同樣是累積到100或者-100,都會產(chǎn)生額外的獨特被動效果。
但是不要在意這些細節(jié),這種“人物卡”本身就是這一類游戲重復可玩性的基礎,不僅玩家車出來的主角會有,游戲中所有的NPC同樣會有,你看他的相關(guān)屬性、武學等信息,就可以決定了是不是要和他比劃比劃,還是需要搞好關(guān)系義結(jié)金蘭。
從幾歲的小屁孩到幫派的宗主,絕大部分角色都會有購買、易物、切磋、送禮等互動內(nèi)容,這種人物卡加上互動的模式,對于前些年的修仙游戲來說大概是標配,不過對于更多走“JRPG”模式的武俠游戲來說,還算是比較新鮮的。
多樣化互動以外,游戲還設計了大量的生活系統(tǒng):從探索鑒識買賣物品,到砍柴挖礦釣魚捉蟲,再到打造各種神兵利器,都有各自的職業(yè)等級系統(tǒng),以及對應的效果,做到了那種“干什么都有正反饋”的嗑瓜子效應,是挺不錯的設計。
除了人物卡與相關(guān)的多樣互動,游戲在整體目標設計上使用了一種“寬進嚴出”的方式:江湖百日之后會有重大劫難,在此之前,你需要讓自己的“江湖小蝦米”通過各番奇遇歷練與江湖結(jié)交,成長為一方豪俠,但這個過程,是完全自由的。 大俠立志傳怎么玩,大俠立志傳背景設定,大俠立志http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/203410.html
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