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沒啥可說的,生成能量最多,自帶25%免傷,高達(dá)50%幾率上易傷,一個(gè)字強(qiáng)
字越多,效果越強(qiáng)。誰能拒絕必爆呢?熔巖爆裂別以為換了顏色我就不認(rèn)識(shí)你了
必爆效果比想象中要強(qiáng)力,每4次傷害造成減速,只要范圍內(nèi)怪的數(shù)量足夠,就能對(duì)范圍內(nèi)的怪物觸發(fā)減速效果獲得大地微粒,并且在本次傷害中消耗掉,獲得必爆效果。
長求總:往怪多的地方扔,只要打中怪的數(shù)量超過4個(gè),本次整個(gè)山崩的傷害必爆。對(duì)于數(shù)量少的怪,可以用風(fēng)暴打擊的定身效果獲取微粒。
有人就會(huì)問了,那你打BOSS咋辦,BOSS不吃任何控制,你靠10%的概率打微粒不就抓瞎了嗎?
別著急,往下看。
屏障,不可阻擋,強(qiáng)固,這三個(gè)效果都很強(qiáng)大,而且可以和很多傳奇特效配合。
核心來了。群體定身可以提供海量大地微粒,而大地微粒是沒有持續(xù)時(shí)間的,可以一直疊:
不需要特意去疊,地下城里,遇到怪群就按一下,打到BOSS門口,你至少應(yīng)該有50+層的大地微粒,足夠你打完整場BOSS戰(zhàn)了。
而且如果你一直不回城,不死亡,不下線,大地微粒就可以一直疊下去。進(jìn)出地下城也不會(huì)重置大地微粒的層數(shù)。
這一層的滾石其實(shí)也很強(qiáng),但是誰讓我們是一個(gè)沒有位移的移動(dòng)榮譽(yù)呢,這唯一的位移就不得不點(diǎn)了。就這位移能力你還敢叫自己德魯伊?
撞墻效果其實(shí)很隨緣,主要是需要他的不可阻擋,強(qiáng)固,配合大地壁壘,可以很快的把強(qiáng)固刷滿,大大提高生存,并且配合被動(dòng)技能增傷。
這里無論是誰都知道應(yīng)該點(diǎn)他了,沒有異議吧。范圍很大,幾乎全屏,但是不能控制BOSS,只是增加大量黃條。
遇到怪群,先按蔓藤,再按石化,可以刷兩次微粒。用不完,根本用不完。然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)必爆的山崩數(shù)字也不怎么特別高,這熟悉的感覺,是元素薩沒錯(cuò)了
穩(wěn)定增傷
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