摘要::狩夜人設定,狩夜人玩法,狩夜人好玩嗎如果你打不過這個BOSS,那么可能《狩夜人》的體驗就到此為止了,那么這一點糞在哪呢?就是在這個BOSS打完之后,劇情上你從城堡病床醒來,這個時候基
如果你打不過這個BOSS,那么可能《狩夜人》的體驗就到此為止了,那么這一點糞在哪呢?就是在這個BOSS打完之后,劇情上你從城堡病床醒來,這個時候基地遠程武器的升級也有了、血藥上限和回血了也有了、購買強力(也就是稍微強一點)武器和符文的商人也有了、增加屬性值的辦法也有了——
酒館懸賞任務,每個懸賞BOSS+1血上限,此外野外隱藏神廟也可以+1血上限,通關時理論上是可以達到30點血左右。
而且劇情順序讓你打的下一個BOSS,地下深處的貝爾德蘭是個純純的白給機制怪——再后面的大蛇躲閃起來相當麻煩但依然是個純純的機制怪......也就是說從恐狼到烏鴉,相當于讓你沒什么提升的前提下打完弦一郎直接去打一心,接下來塞給你幾個可以逃課的破戒僧之類......只能說,彳亍口巴——
當然,如果你以為從此開始可以爽起來了,答案是否定的,那就是游戲的虐人不倦心在才剛剛開始:什么蓄力一刀10血,四連斬可以打掉20血的騎士只是一個250塊錢的雜毛、封閉場景給以一堆4攻甩頭怪和一堆遠程帶毒散射攻擊怪這些都是家常便飯。
游戲特別特別喜歡“關門打狗”設定,就是正常劇情流程和收集內(nèi)容都包含了大量封閉場景下需要連續(xù)打N波怪物的環(huán)節(jié).....
并不是怪物不可以數(shù)值飆升,但是你也得把玩家的戰(zhàn)力同步跟上啊......《狩夜人》在讓玩家獲得戰(zhàn)力提升方面實在是太過于摳摳搜搜,包括但不限于:
(1)角色的升級:沒有——這里暴論一下:去養(yǎng)成&等級 + 魂like = 車禍現(xiàn)場,因為魂like設計往往意味著不斷增加的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)與關卡壓力,還有反復跑圖,那么一個養(yǎng)成內(nèi)容非常少并且殺怪沒經(jīng)驗的受苦過程,很難想象帶來的正反饋是什么(雖然有很少量的錢,可以累積購買一些物品)。
(2)技能的傷害提升:沒有
(3)手雷的傷害提升:沒有
(4)武器的傷害提升:有一點點——大致上可以認為是雙刀、刺劍、手甲、長矛、巨劍五種武器,分別有普通版和御血(吸血)、凝膠(上毒)、銳利(加攻)三個進階版本。 狩夜人設定,狩夜人玩法,狩夜人好玩嗎http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/206550.html
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