摘要::塞爾達(dá)傳說王國之淚余料建造機(jī)制,塞爾達(dá)傳說王《塞爾達(dá)傳說王國之淚》余料建造是本作新增的能力,可以為武器通過余料建造來供強(qiáng)大的附加能力,下面請看玩家“天巡m越空”帶來的《塞爾達(dá)傳說王國之淚》余料建造機(jī)制詳解,一
《塞爾達(dá)傳說王國之淚》余料建造是本作新增的能力,可以為武器通過余料建造來供強(qiáng)大的附加能力,下面請看玩家“天巡m越空”帶來的《塞爾達(dá)傳說王國之淚》余料建造機(jī)制詳解,一起看看吧。
將余料建造時(shí)拿在手里的裝備稱為“基底”,放在地上準(zhǔn)備附加的物體稱為“余料”。
余料建造后的組合裝備可以從名字上大概看出一些信息,大概有三種命名規(guī)則
這里提出一個(gè)概念,“裝備后綴”。就是裝備名最后面幾個(gè)字。盾牌只有“盾”這個(gè)后綴。武器的后綴表示武器的類型,體現(xiàn)了武器的攻擊類型:是鈍器還是利器,能否砸石頭,是否擁有特殊的攻擊模組。與單手劍、雙手劍、槍這樣的武器分類會(huì)有交叉,如斧頭類在單手、雙手,槍上分別有“手斧”、“雙手斧”、“斧槍”的后綴。
【余料名/余料來源怪物名】+【基底裝備后綴】
最普通的命名,除了裝備之間組合命名固定為“附【余料裝備名】的【基底裝備后綴】”,盾牌只有這種命名規(guī)則外,大多數(shù)情況表示這種組合對裝備并未造成太大改變。當(dāng)然有很多例外,而且組合成的裝備將會(huì)同時(shí)擁有基底和余料的大部分特征,并不是說這種組合無用。
【效果前綴】+【基底武器后綴】。
這種組合將給武器附加一個(gè)特性。第一類命名也可能附加特性,區(qū)別可能在第二類命名的特性同類材料做余料都會(huì)附加。如翅膀類材料做余料會(huì)給武器加上【風(fēng)切】的效果前綴,具體效果為武器投擲距離提升。
【余料名/余料來源怪物名】+【新武器后綴】
這種組合將強(qiáng)制改變武器攻擊類型。如給一把劍加上巖石,武器類型會(huì)變?yōu)殄N子。本來能砍樹的劍變得不能砍樹了,就算看著石頭只在劍尖上劍刃還有一大截。蜥蜴尾巴做余料的武器將擁有【鞭】的后綴,攻擊類型為不能砍樹,不能砸石頭的普通打擊類,擁有伸長攻擊的新模組。
命名不是絕對準(zhǔn)確的。如寶石類余料不會(huì)改變武器后綴,但實(shí)際上將武器攻擊類型改為了打擊類。
具體的武器后綴分析將在材料篇前。
余料建造后的武器耐久有極限耐久和額外耐久兩種說法,兩者描述現(xiàn)象相同。但我認(rèn)為額外耐久的說法更貼切一些。各種證據(jù)表面有額外耐久這個(gè)單獨(dú)存在的數(shù)值,與基礎(chǔ)耐久并未有太緊密的聯(lián)系。有吧友發(fā)帖將余料武器在一始村拆除后將恢復(fù)額外耐久,雖然這操作實(shí)用性不大,但證明了額外耐久這個(gè)屬性的獨(dú)立存在。大師劍也有只恢復(fù)基礎(chǔ)耐久,不恢復(fù)額外耐久的現(xiàn)象。額外耐久數(shù)值分為3、5、10、25幾個(gè)檔位與基礎(chǔ)耐久無明顯關(guān)聯(lián)。將材料做余料材料不會(huì)壞也不是因?yàn)椴牧蠟闊o限耐久,而是耐久度是裝備的一個(gè)屬性,材料根本沒有耐久這一個(gè)屬性。個(gè)別攻擊后會(huì)損壞的材料也不是因?yàn)槟途煤墓舛撬鼡碛泄艉蟊旬a(chǎn)生效果屬性,與裝備的耐久度系統(tǒng)無關(guān)。左納烏裝置火箭做余料有耐久但和裝備的耐久不是一回事。 塞爾達(dá)傳說王國之淚余料建造機(jī)制,塞爾達(dá)傳說王http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/212485.html
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