摘要::博德之門3開(kāi)局戰(zhàn)斗思路,博德之門3戰(zhàn)斗配置推薦《博德之門3》在游戲開(kāi)局不就玩家就需要開(kāi)始進(jìn)行一場(chǎng)接著一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,下面請(qǐng)看玩家“童靈健體”帶來(lái)的《博德之門3》開(kāi)局戰(zhàn)斗思路與隊(duì)伍配置推薦,希望能幫助到大家。
《博德之門3》在游戲開(kāi)局不就玩家就需要開(kāi)始進(jìn)行一場(chǎng)接著一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,下面請(qǐng)看玩家“童靈健體”帶來(lái)的《博德之門3》開(kāi)局戰(zhàn)斗思路與隊(duì)伍配置推薦,希望能幫助到大家。
作為戰(zhàn)旗策略類游戲,無(wú)論大小戰(zhàn)斗,雜兵戰(zhàn)還是boss戰(zhàn)
整體戰(zhàn)斗思路就是在“最開(kāi)始的兩輪打出巨大優(yōu)勢(shì)”!
我們?cè)趹?zhàn)斗中要做到
1.最重要的事:先手攻擊
2.血量只是保障容錯(cuò)率,拼的只有誰(shuí)先消滅對(duì)方有生力量
3.前兩輪直接殺死盡可能多的敵人
4.前兩輪無(wú)法殺死的敵人,識(shí)別其中高威脅度的,控制住他!
5.做到以上4點(diǎn),可以保證隊(duì)伍的持久戰(zhàn)斗力,但要做到以上4點(diǎn)又涉及隊(duì)伍構(gòu)建
第一個(gè)問(wèn)題,保證先手前期最優(yōu)解就是 全體隱蔽+走位+偷襲?。?!幾乎沒(méi)有比這更大的優(yōu)勢(shì),所以不得不在吹一波影心的全體+10隱蔽 持續(xù)至長(zhǎng)休 職業(yè)技能!在陌生環(huán)境里的作用,當(dāng)然,你也可以通過(guò)頻繁SL,背板或者隱身小惡魔提前踩點(diǎn)觀察等方式省掉這個(gè)2環(huán)法術(shù)
第二個(gè)問(wèn)題,記住就算你的隊(duì)員只有血皮了,甚至已經(jīng)倒下了,行動(dòng)仍然是以殺掉敵人作為第一優(yōu)先級(jí)!
戰(zhàn)斗后可以通過(guò)一次短休或者幾瓶治療藥水把血拉回來(lái),隊(duì)員身上的技能、法術(shù)位等資源遠(yuǎn)比血量重要!
第三、四是一個(gè)問(wèn)題,類似咱們老祖宗孫子兵法的知己知彼 百戰(zhàn)百勝 新人要多“調(diào)查”敵人,看他的屬性面板,判斷他是高輸出近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程還是法師或者是雜兵,以此分配隊(duì)伍的行動(dòng)資源,這里需要解釋的就比較多,我舉幾個(gè)例子說(shuō)明(并非唯一解)
1.地精營(yíng)地:敵人特點(diǎn)數(shù)量多,基本都是低血量雜兵 = 聚怪AOE
明薩拉 大地精BOSS 第一優(yōu)先級(jí) 先手控制 他們兩都是被我炙熱金屬 丟了武器后被我拿了 然后用拳頭和我打的
同理還有養(yǎng)雞人小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),一回合四打 用拳頭硬生生砸了我20點(diǎn)血(是真的猛)
這些boss詮釋了 輔助控制的重要性
2.鬼婆
完全詮釋我說(shuō)的戰(zhàn)斗思路機(jī)制
正常用魔法飛彈解分身,提前敲暈4個(gè)面具人也可以解決戰(zhàn)斗,鬼婆本身就1個(gè)的情況下,只有些單體控制魔法,基本沒(méi)什么傷害
我的解法是,全體隱蔽后,往下走,從后面繞道鬼婆身邊,隱蔽狀態(tài)下你是能看到他紅色警戒區(qū)域的,源頭就是它隱身的位置,然后近戰(zhàn)圍住他,影心一個(gè)2環(huán)的沉默術(shù)就直接廢了它,2回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗
3.魔法塔頂 構(gòu)造體 血多 不吃正??刂?boss高輸出 高防御
前兩回合集火輸出消滅boss(或者把它推下去),人手一個(gè)禁魔花 封住四個(gè)射手,結(jié)束戰(zhàn)斗 博德之門3開(kāi)局戰(zhàn)斗思路,博德之門3戰(zhàn)斗配置推薦http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/220550.html
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