摘要::星露谷物語(yǔ)農(nóng)作物種植策略分享,星露谷物語(yǔ)農(nóng)作《星露谷物語(yǔ)》農(nóng)作物的種植順序與思路可以極大的影響玩家農(nóng)場(chǎng)的效率,下面請(qǐng)看玩家“五更丶琉璃”帶來(lái)的《星露谷物語(yǔ)》農(nóng)作物種植策略分享,希望能幫助到大家。
《星露谷物語(yǔ)》農(nóng)作物的種植順序與思路可以極大的影響玩家農(nóng)場(chǎng)的效率,下面請(qǐng)看玩家“五更丶琉璃”帶來(lái)的《星露谷物語(yǔ)》農(nóng)作物種植策略分享,希望能幫助到大家。
只討論農(nóng)作物種植,釣魚(yú)挖礦等均不在考慮范圍之內(nèi)(所以才說(shuō)僅圖一樂(lè))。
系數(shù)矩陣A P D等都可根據(jù)農(nóng)作物的屬性值求出,假設(shè)每次澆水都是固定消耗2點(diǎn)體力,而最大體力值我先設(shè)置為初始體力270的90%,即E=243。
容易看到這是一個(gè)整數(shù)線性規(guī)劃(ILP)問(wèn)題。
熟悉算法的應(yīng)該知道,0-1 ILP(變量只取0或1的ILP)是NP難問(wèn)題,所以本問(wèn)題也是一個(gè)NP難問(wèn)題。因此本帖僅是找一個(gè)(可能有多個(gè)方案)盡可能好的解,不能給出全部最優(yōu)解。
如果我們把X是整數(shù)的條件去掉,則變?yōu)镻類的線性規(guī)劃(LP),這是很容易求得最優(yōu)解的。
雖然對(duì)應(yīng)的LP問(wèn)題的解如果不是整數(shù)取值的話對(duì)我們來(lái)說(shuō)毫無(wú)意義,但這可以為我們的最終收入估計(jì)一個(gè)上界(因?yàn)镮LP的定義域含于對(duì)應(yīng)的LP的定義域)。
我隨便用MATLAB寫(xiě)了下代碼,搜索解的最大時(shí)間設(shè)定為60s
假設(shè)在春天,考慮6種農(nóng)作物,分別是"花椰菜", "青豆", "甘藍(lán)菜", "防風(fēng)草", "土豆", "草莓"。
其中土豆暫時(shí)假定不能有概率收獲多個(gè)土豆,草莓設(shè)定與游戲一樣,只能春13購(gòu)買(mǎi)(通過(guò)設(shè)置其他日期價(jià)格為999來(lái)實(shí)現(xiàn))。
每日固定收入f設(shè)置為游戲起始的500G,除此以外沒(méi)有任何額外的收入。模型均假定購(gòu)買(mǎi)后當(dāng)天播種。
求得的一個(gè)解我手搓了一個(gè)表格來(lái)展示,農(nóng)作物下面的數(shù)字代表購(gòu)入的種子數(shù)量,下面綠色背景的數(shù)字代表當(dāng)天結(jié)束時(shí)的余額。
MATLAB犯病了,稍后更新
【實(shí)驗(yàn)2】春季每天固定500金收入
方便起見(jiàn)標(biāo)記下每次實(shí)驗(yàn)序號(hào),之前的只有初始500金的記作實(shí)驗(yàn)1。
在實(shí)驗(yàn)1中每日基礎(chǔ)收入只有第一天有500的起始資金,本次我們以每天釣魚(yú)賺錢(qián)500金為背景,假設(shè)每天都有基礎(chǔ)的500金收入(第一天起始500G,第二天及以后的釣魚(yú)500G)。求得一個(gè)最終金錢(qián)為35905金的解,與最優(yōu)解的誤差不超過(guò)100金。
值得注意的是,種草莓后錢(qián)就基本沒(méi)在用了,因?yàn)闈菜霓r(nóng)作物太多,體力值限制了后續(xù)種子的購(gòu)買(mǎi)。
【實(shí)驗(yàn)3】春季釣魚(yú)1000金收入
在實(shí)驗(yàn)二基礎(chǔ)上,首日起始500金不變,第三天起每天釣魚(yú)1000金(考慮到第二天釣魚(yú)太多的話不能馬上變現(xiàn))。求得最終金幣49125,與最優(yōu)解誤差不超過(guò)100金。 星露谷物語(yǔ)農(nóng)作物種植策略分享,星露谷物語(yǔ)農(nóng)作http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/222287.html
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