摘要::三國(guó)之志4三國(guó)之志4游戲戰(zhàn)斗是貫穿游戲的主要內(nèi)容,這里給大家?guī)?lái)了三國(guó)之志4戰(zhàn)斗機(jī)制解析,感興趣的小伙伴可以看下。
三國(guó)之志4手機(jī)游戲作戰(zhàn)是貫穿手機(jī)游戲主要內(nèi)容,因此大家在逐漸爭(zhēng)雄之前要先對(duì)作戰(zhàn)的一些基礎(chǔ)多多了解下,這兒為大家?guī)?lái)了三國(guó)之志4戰(zhàn)機(jī)制分析,感興趣的朋友可以看一下。
將領(lǐng)元素屬性分成:統(tǒng)率、武勇、謀略也有發(fā)展
這四個(gè)特性會(huì)影響到將領(lǐng)作戰(zhàn)屬性測(cè)算,作戰(zhàn)特性包含:軍力、進(jìn)攻、戰(zhàn)術(shù)防御力、對(duì)策防御力四個(gè)特性。
每一個(gè)武將的專(zhuān)業(yè)技能都有對(duì)應(yīng)的種類(lèi),將領(lǐng)多數(shù)為戰(zhàn)術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)技能,謀臣多數(shù)為策略類(lèi)游戲?qū)I(yè)技能,二種防御力特性彼此抵擋相匹配類(lèi)別的拒絕服務(wù)攻擊。
現(xiàn)階段游戲里面的戰(zhàn)斗場(chǎng)景僅有沙巴克攻城,防守方優(yōu)先選擇進(jìn)攻,每回合古城墻里的弓手首先會(huì)對(duì)敵人開(kāi)展一波進(jìn)攻,接下來(lái)要依照武將的戰(zhàn)位先后下手。
將領(lǐng)下手的時(shí)候會(huì)發(fā)起攻擊,并提高1點(diǎn)怒火,當(dāng)怒火做到4點(diǎn)之后,下一次下手便會(huì)釋放出來(lái)怒氣技能,我們可以通過(guò)研發(fā)科技使原始怒火和下手所獲得的怒火提高,來(lái)提高戰(zhàn)斗時(shí)的優(yōu)點(diǎn)。
持續(xù)專(zhuān)業(yè)技能就是當(dāng)將領(lǐng)開(kāi)啟怒氣技能后,有一定幾率再次釋放出來(lái)一個(gè)技能,便是持續(xù)技能了,如果可以成功打出一波COMBO,將對(duì)敵方造成很大的損害。
全場(chǎng)作戰(zhàn)是自動(dòng)完成的,我們可以在戰(zhàn)斗時(shí)有足夠的時(shí)間開(kāi)展種地,觀查關(guān)鍵戰(zhàn)爭(zhēng)的大戰(zhàn)狀況,決勝千里之外,運(yùn)籌帷幄。
以上就是三國(guó)之志4游戲機(jī)制的有關(guān)共享,簡(jiǎn)易共享作戰(zhàn)專(zhuān)業(yè)技能沙巴克攻城簡(jiǎn)單地體制,希望能幫到大家游戲有協(xié)助。
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