摘要::TEVI人物設(shè)定,TEVI好玩嗎,TEVI玩法解析后續(xù)涉及到采維監(jiān)察受控女機器人大腿內(nèi)側(cè)的畫面(有專門立繪),希莉雅滿臉通紅的捂住塞布爾的眼鏡,其實我當(dāng)時就想,估計塞布爾他也看不懂(再說還是
后續(xù)涉及到采維監(jiān)察受控女機器人大腿內(nèi)側(cè)的畫面(有專門立繪),希莉雅滿臉通紅的捂住塞布爾的眼鏡,其實我當(dāng)時就想,估計塞布爾他也看不懂(再說還是一個機器人),這種就有點像是《葬送的芙莉蓮》中肥倫以為修塔爾克很澀,其實無腦身子還是腦子都很澀的是她自己。
所以如果你要問《Tevi》好在哪,那么在我個人看來,最好的部分大概還是主要角色全配音的大量的這一類日式劇情,它并沒有像海沙組的新作《夢燈花》那樣喧賓奪主,或者用大量缺乏戲劇沖突的日常來水對話,而是在搞笑逗樂的氛圍中完成了一個起承轉(zhuǎn)合料非常足的故事(給我的感覺,但是像劇情強化版的《餐飲地城》吧)。
不過希莉雅和塞布爾這一對活寶在非對話場景為了掩人耳目,會偽裝成Tevi的隨身浮游炮,那么問題來了——
眾所周知,就像西方不能失去耶路撒冷、FF7不能失去蒂法,CreSpirit的游戲也不能失去彈幕射擊,不過好消息在于,《Tevi》我們可以狠狠的用希莉雅和塞布爾射回去!游戲采用的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程結(jié)合的戰(zhàn)斗方式,不過浮游炮構(gòu)成了游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容的重要一環(huán),希莉雅是代表天使的單發(fā)高傷害藍(lán)炮,而塞布爾是代表惡魔的帶穿透紅炮。
近戰(zhàn)的話,《Tevi》包含了大量的搓招,但是用手柄都相當(dāng)好出,還準(zhǔn)備了一鍵民工連這種的弱軟保。
游戲中戰(zhàn)斗的目標(biāo),尤其是BOSS戰(zhàn),基本是以破盾為前提的高效輸出,敵人基本分為一碰就硬直和破盾前都霸體的兩類,一碰就硬直的可以無限連招——按住A的4連(連刺+洛克人風(fēng)格的大鉗子)+↑A+↓A+↓RT,一套下來,基本沒有不死的怪,但問題可能在于一方面是陷入圍攻的困境,另一方面地形可能很不適合閃轉(zhuǎn)騰挪——比如那個持續(xù)扣血的融巖坑,基本保持每一個跳臺都有一個空中怪物等著,而且越往后期,BOSS也基本不在地上呆著,往往需要各種跳臺+托馬斯全旋才能摸到,基本上能沖刺A+下沖刺蹭一套就算成功了。
所以在越高的難度下,可能在魔淬中強化越多強化浮游炮相關(guān)是更有利的——比如減藍(lán)耗、蓄力炮伴隨普通炮、蓄力各種特效等等。當(dāng)然你也不能只用遠(yuǎn)程蹭,因為游戲中很多增傷效果的魔淬都需要戰(zhàn)斗評價達到A或者S,而戰(zhàn)斗評價則需要盡可能多用不同的招數(shù)來打連段。 TEVI人物設(shè)定,TEVI好玩嗎,TEVI玩法解析http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/236156.html
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