摘要::TEVI人物設(shè)定,TEVI好玩嗎,TEVI玩法解析所以想要打出來的戰(zhàn)斗效果好,顯然需要盡可能打出花式連段,不過從中后期BOSS來說,這并不容易,游戲中前期從跑圖到BOSS戰(zhàn)都相當友好,比如BOSS戰(zhàn)基本
所以想要打出來的戰(zhàn)斗效果好,顯然需要盡可能打出花式連段,不過從中后期BOSS來說,這并不容易,游戲中前期從跑圖到BOSS戰(zhàn)都相當友好,比如BOSS戰(zhàn)基本上一招繞后就可以解決90%的困境,除了情種(但是愛上了偽娘的)羅密歐、海灘底下人魚公主母女這種機制比較有特色的(雖然這兩戰(zhàn)都喜歡用一個巨大的BUFF&DEBUFF范圍),其他的BOSS設(shè)計甚至有種偷懶的嫌疑,但是以地圖為界,游戲的后半程5~8章,圖也難跑了,BOSS也難打了。
污染立方體艾多輪、小巨蛋曼拉克、魔王、熾天使、還有潔茲貝爾等黃金手團的各位兄貴&姐貴,一個個都不是好惹的主,漫天的彈幕雨它來了、地面沒法待空中跳跳樂也來了,但是我感覺最難受的,還屬于BOSS每一條血還有保護,比如我在BOSS血量所剩無幾時破盾,那么打掉的富余血量居然還加回來的?雖然我理解這大概是為了展示每個階段不同的機制設(shè)計,但是我不是太喜歡這樣的設(shè)定。
當然,伴隨著敵人性能的指數(shù)級提升,我方同樣也有很多增強,比如噴氣背包的設(shè)定讓人夢回《Cave story》,而兩位伙伴也或者了可以防御絕大部分彈幕的核心展開——不過核心展開消耗消耗晶石,獲取和回復(fù)的速度都很慢,只有青色增量等少量發(fā)動條件有嚴苛限制的魔淬可以實現(xiàn)BOSS部分掉落之外的戰(zhàn)斗補齊。
戰(zhàn)斗可能敵人的傷害并不算太難躲,但需要打掉敵人好幾條血量,更多的是考驗長時間戰(zhàn)斗中的容錯率,因為背包帶藥的容量是有限的,藥消耗素材也比較厲害(雖然可以刷)。
然后,戰(zhàn)斗過程中也需要更多的給自己BUFF和給敵人上DEBUFF——游戲中DEBUFF是可以疊加的,后期的BOSS戰(zhàn)大部分你不先減甲會很刮痧,不過又由于后期大部分BOSS不怎么在地上呆著,所以你需要熟練的掌握投擲炸彈——這對于戰(zhàn)斗而言還好,因為大部分BOSS體型都比較大(不容易扔空),但是對于部分探索內(nèi)容,就挺坐牢了。
在《Tevi》中,戰(zhàn)斗力的提升可以靠升級——但是這只能看擊殺BOSS和探圖累積經(jīng)驗,換言之就是無法十里坡劍神,這個誰當更像官方設(shè)計的難度分階鎖,畢竟銀河城,有跑圖自由度,但是去一下就知道是否這個時候該來了。 TEVI人物設(shè)定,TEVI好玩嗎,TEVI玩法解析http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/236156.html
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