摘要::原神巖系角色推薦,原神巖系主C,原神巖系主C最佳《原神》中共有七種元素,分別是水、火、冰、巖、風、雷、草。這七種元素能互相作用,產生各種奇妙的反應。下面就給大家從元素反應角度分析《原神》巖系主C的最佳角色,一起看
《原神》中共有七種元素,分別是水、火、冰、巖、風、雷、草。這七種元素能互相作用,產生各種奇妙的反應。下面就給大家從元素反應角度分析《原神》巖系主C的最佳角色,一起看看吧!
現階段,巖系能發(fā)生的元素反應有且僅有:火、水、電、冰+結晶反應
這是一個不具備傷害能力的反應,從反應自身來看,唯一的作用就是保護。
因此,現階段巖C能走的路,總體來看可以歸納為:高倍率直傷。
沒法通過元素反應帶來傷害上的增幅,那就從一開始就給予較高的數值。
這么做存在一個問題,因為基礎數值較高,不需要通過反應來提高傷害,從操作上就比其他打反應的元素C更簡單,會導致人們更愿意選擇操作更為簡單,最終傷害還差不多的巖C。
為了防止上述情況的發(fā)生元素護盾的怪物,要求高頻元素反應破盾,從而實現了強度平衡(巖系的優(yōu)勢是高傷害數值,劣勢則是低頻元素反應率)。
①場中最多存在3顆元素結晶,超過3顆的部分會消失
②結晶與結晶盾不共享存在時間(各自持續(xù)15s)
③在同一個怪身上產生的結晶反應有內置CD(1s的內置cd,意味著對付單怪時無法瞬間產生多個結晶)
走直傷型的隊伍,我們戲稱:純色物理隊。
而巖隊的直傷便是——黃色物理隊。
這也是現階段,巖系最佳的出傷模式:
①高基礎倍率、高傷害數值
②無傷害增幅型元素反應,因此對出傷模式無要求,技能設計自由度極高,最容易出新奇的出傷方式!
③元素附著頻率無要求(因為內置1s的cd,巖附著再快也沒用)
④不限制隊伍中巖系角色數量(巖系本身的缺點就是元素反應頻率低,在面對需要高頻觸發(fā)反應破盾的環(huán)境時,最好是借隊伍中其他角色破盾)
不同于以往的元素(火、水、電、冰),巖系減抗的手段,一部分在隊伍雙巖共鳴里,觸發(fā)方式非常容易,只需要身上套有護盾,造成傷害就能給怪物減巖抗,不需要任何元素反應。
另一部分則在鐘離的技能天賦里,加上鐘離本身就是一個盾輔,因此,鐘老爺子在巖隊的地位非同一般。
結晶反應生成的護盾,很難作為一個強力的生存手段,是無法替代角色技能產生的護盾的。結晶盾的厚度受益于巖系角色的元素精通,而元素精通這個屬性對巖隊來說無法提升任何傷害。 原神巖系角色推薦,原神巖系主C,原神巖系主C最佳http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/241835.html
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