摘要::星露谷物語全農(nóng)場布局想法,星露谷物語全農(nóng)場布《星露谷物語》中有著許多種農(nóng)場類型可以選擇,有的玩家想要裝飾一下自己的農(nóng)場卻不知道如何下手,下面請看由“CarHydr”為大家分享的《星露谷物語》1.6全農(nóng)場地圖布局與想法,希
《星露谷物語》中具有很多種大農(nóng)場種類可以考慮,有的玩家需要裝飾設(shè)計一下自己的大農(nóng)場卻不知道如何下手,下面請看由“CarHydr”為大家分享的《星露谷物語》1.6全大農(nóng)場地形圖合理布局與想法,希望可以幫到大家。
從公告發(fā)布到1.6版本升級默默等待那么多月,總算盼來了新圖。
我就久違返回星露谷再次農(nóng)民的生活狀態(tài),新圖天之痕結(jié)局后,這款游戲?qū)ξ叶钥赡芫蜁簳r告一段落了,1100h 的游戲時長的確有意思,卻又由于反復(fù)度提高會很無聊。當(dāng)時玩游戲的時候只是把我玩的第一張地圖標(biāo)準(zhǔn)大農(nóng)場實現(xiàn)了100%進(jìn)展,好像后期大農(nóng)場合理布局也就成了這款游戲最好玩的地方了。
全地圖歸檔
首先說一下打的mod,由于垂釣苦手,剛開始接觸這游戲時讓差點就棄游,之后懂得了打mod,也就打了一些mod以獲得更強游戲體驗,終究手機游戲嘛,高興就好。但新版本更新后mod基本全不能用了,搞得我新圖開墾垂釣難以,發(fā)展比較慢。
Mods
下面分享一下我的大農(nóng)場合理布局。我合理布局也僅僅僅限于在農(nóng)場和姜島,并沒有毀壞鎮(zhèn)上包含礦廠地形,同樣因為都是一個人玩得,因此沒考慮聯(lián)網(wǎng)小房子的設(shè)置。我也沒太高審美品味,所以我的布局只停留在好用的前提下。所以并沒有像很多大神們那樣對大農(nóng)場和鎮(zhèn)上展開了裝飾設(shè)計方案,每個地形圖合理布局僅作參考。
由于1.6版本號把史菜姆小房子縮小,所以也就略微回家動了一下史菜姆小房子,不動別的合理布局。
規(guī)范大農(nóng)場大白天
規(guī)范大農(nóng)場夜里
規(guī)范大農(nóng)場是我玩的第一個圖,覺得都是最好是設(shè)計方案地圖。
一大塊田是5*5*8-8=192格,搭配著2個滿階小房子,每一個小房子放置137個一桶(一桶合理布局放到后面),春季草莓苗、夏季青棗、秋季蔓越梅、冬季歇息(但是釀秋的蔓越梅)的制酒流,一定可以實現(xiàn)全年制酒不休,財源廣進(jìn)。
左下角的水果樹,一定可以空出來一大塊田的室內(nèi)空間,不過要是整出來的話會影響到對稱,就沒搞。
壓草實際上也罷學(xué),但是每年初春必須壓一次,有點兒消耗時間,假如小動物得多還蠻麻煩的事情,所以后期包括其他地形圖基本上都可以直接買麥草了。 星露谷物語全農(nóng)場布局想法,星露谷物語全農(nóng)場布http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/251103.html
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