摘要::霓虹深淵,霓虹深淵手柄不霓虹深淵霓虹手柄不適應(yīng)怎么辦?游戲自發(fā)售以來固然存在一些瑕疵,但官方一直在盡力修復(fù)和更新,這里給各人帶來了霓虹深淵今朝bug修復(fù)及辦理方案一覽,一起來看下吧。
霓虹深淵霓虹手柄不適應(yīng)怎么辦?游戲自發(fā)售以來固然存在一些瑕疵,但官方一直在盡力修復(fù)和更新,這里給各人帶來了霓虹深淵今朝bug修復(fù)及辦理方案一覽,一起來看下吧。
霓虹深淵今朝bug修復(fù)及辦理方案一覽今朝問題辦理方案 (1) 振金球等影響游戲體驗的道具/寵物 振金球我們將先舉辦接納,后續(xù)會重做此道具的相關(guān)結(jié)果;對付影響玩家的追隨,我們會在天賦樹新增一個狡詐蛋,一些煩人的寵物今后只會在狡詐蛋孵出。 (2) 天賦樹需要耗損的信仰寶石過多,肝度太高 我們會從頭調(diào)成天賦樹解鎖的需求,以及優(yōu)化信仰寶石在游戲中的產(chǎn)出,且難度越高得到的嘉獎越豐盛。 (3) 游戲內(nèi)金幣、鑰匙、手雷等資源產(chǎn)出太少 我們將適度提高游戲中資源的產(chǎn)出,而且低落前三層關(guān)卡的耗損需求;同時,我們也會低落選一層商店房的商品價值,擔(dān)保玩家前期就有較量多的道具計策選擇。 針對這塊的數(shù)值調(diào)解是個一連的進(jìn)程,我們也需要按照各人反饋不絕舉辦優(yōu)化。 (4) 手雷操縱手感太差 暫定的調(diào)解偏向是按住手雷會呈現(xiàn)拋物線,松手才會扔脫手雷,利便玩家預(yù)判手雷的落點;但這不必然是最終方案,仍有變革的大概。 (5) 雅典娜房和阿瑞斯房的轉(zhuǎn)換機制 打中水晶裝置不再直接轉(zhuǎn)換成暴力值,而是扣除一半的伶俐值,玩家碰觸尖刺裝置,會扣除必然數(shù)量的伶俐值。 (6) 怪物數(shù)量少、較量單調(diào)的問題 我們今朝把新的怪物解鎖都綁定打點者BOSS上了,暗網(wǎng)、科技、宙斯打過之后城市呈現(xiàn)新的怪物;打敗阿瑞斯和雅典娜不再解鎖新怪物;別的我們還會一連更新內(nèi)容,來增加游戲的多樣性。 將來細(xì)化優(yōu)化偏向 (1) 手柄操縱不科學(xué)、難以適應(yīng) 今朝游戲支持改鍵,這是一個姑且的辦理方案;同時我們也在不絕探索一個最優(yōu)的辦理方案,但因為操縱涉及到許多底層的設(shè)計和邏輯,難度會較量大。 (2) 沒有半途存檔成果 今朝較量可行的方案是每一層有個快速存檔,我們正在開拓中。 (3) 跳躍手感差的問題(巨細(xì)跳) 這個我們打算有調(diào)解,今朝接頭的偏向是將巨細(xì)跳作為一個可選配置,但詳細(xì)還要我們多次實驗和測試,才氣確認(rèn)最終的方案。 霓虹深淵今朝bug修復(fù)及辦理方案為各人分享,喜歡的同學(xué)可以多多存眷下游戲,隨時都有大概更新哦。 霓虹深淵,霓虹深淵手柄不http://jojoklub.com/news/youxigonglue/26385.html (責(zé)任編輯:admin) |