摘要::文明6,文明6城墻與城防是文明6城墻與城防是什么干系?城墻是文明6里十分重要的防止系統(tǒng),也是組成城防的重要設(shè)施,下面小編就帶來文明6城墻與城防干系詳解,一起來看看吧。
文明6城墻與城防是什么干系?城墻是文明6里十分重要的防止系統(tǒng),也是組成城防的重要設(shè)施,下面小編就帶來文明6城墻與城防干系詳解,一起來看看吧。
文明6城墻與城防干系詳解外圍防止 當(dāng)你成立了一座城墻后,都市除了多出3點戰(zhàn)斗力外,還多出了100的“外圍防止”,也就是都市頭上的藍(lán)條。在城墻只提供50藍(lán)條,以及攻城錘還對騎兵生效的年月,許多人對這個藍(lán)條的印象是都市的第二個血條——也就是單元會沖破城墻后才會進(jìn)攻都市。可是稍微有過硬拆城墻履歷的玩家,應(yīng)該城市發(fā)明,都市的綠條(也就是都市血量),會在藍(lán)條徹底消失之前遲鈍的掉,這也可以印證前文的說法是錯誤的。 事實上,這個藍(lán)條相當(dāng)于都市的“護(hù)甲值”。都市每有1%的藍(lán)條(受到進(jìn)攻前),綠條受到的傷害就會淘汰1%。好比:當(dāng)你進(jìn)攻前,都市有75/100的外圍防止,那么此次進(jìn)攻對都市血量造成的傷害只有正常的(通過傷害公式計較出來的)25%。
三種進(jìn)攻方法 文明6的陸軍單元進(jìn)攻分為3種方法,別離是:近戰(zhàn)、長途與轟炸。 近戰(zhàn) 近戰(zhàn)單元的進(jìn)攻都屬于近戰(zhàn)進(jìn)攻。該進(jìn)攻的特點是對仇人造成傷害的同時也會對本身造成傷害。近戰(zhàn)進(jìn)攻對都市防止造成的損傷只有正常的15%,也就是同戰(zhàn)斗力下的傷害期望只有4.5。這也是近戰(zhàn)拆城墻分外堅苦的原因。 長途 弓系與偵查系單元的進(jìn)攻屬于長途進(jìn)攻。對仇人舉辦長途進(jìn)攻時會利用長途進(jìn)攻力與仇人的近戰(zhàn)進(jìn)攻力舉辦傷害計較,并不會受到仇人造成的傷害。長途進(jìn)攻都市與水師時-17力,同時對都市防止造成的損傷只有正常的50%,也就是同戰(zhàn)斗力下的傷害期望只有7.5。 轟炸 攻城單元的進(jìn)攻屬于轟炸進(jìn)攻。與長途雷同,利用轟炸力舉辦計較。與長途進(jìn)攻差異的是,轟炸進(jìn)攻陸軍-17力,但對都市防止造成的損傷是正常的100%,也就是同戰(zhàn)斗力下的傷害期望高達(dá)30%。
攻城幫助兵器 當(dāng)一座只有遠(yuǎn)古城墻的都市(且沒有科技鋼鐵帶來的都市防止)與敵方攻城錘相鄰時,其都市防止受到的來自該文明的近戰(zhàn)進(jìn)攻傷害從15%晉升至100%。說白了就是藍(lán)條變得和綠條一樣脆了。 當(dāng)一座沒有文藝再起城墻的都市(且沒有科技鋼鐵帶來的都市防止)與敵方攻城塔相鄰時,其都市防止不再為都市血量提供減傷結(jié)果。說白了藍(lán)條徹底被無視掉了。 詳細(xì)應(yīng)用 對都市外圍防止的認(rèn)知錯誤是許多人不領(lǐng)略追獵石弩玩法的焦點原因地址。由于都市防止是為都市血量百分比減傷,所以對付一些低力都市,我們只需要石弩一輪齊射,將都市防止低落至一半以下即可追獵強(qiáng)殺。對付高力都市,也可以兩輪將都市防止低落至10%以下到達(dá)追獵拆光城墻的目標(biāo)。 以上就是文明6城墻與城防干系詳解,還但愿可以或許輔佐到各人。
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