摘要::原神,原神元素回響怎么觸原神元素回響怎么觸發(fā)?元素回響是原神的基本回響之一,許多玩家都未能摸清這機制的最優(yōu)解,下面小編就帶來原神元素回響觸發(fā)能力,一起來看看吧。
原神元素回響怎么觸發(fā)?元素回響是原神的基本回響之一,許多玩家都未能摸清這機制的最優(yōu)解,下面小編就帶來原神元素回響觸發(fā)能力,一起來看看吧。
原神元素回響觸發(fā)能力
在我們詳細闡明腳色之前,我們首先要相識一件工作,也是原神的特色機制,元素回響機制。 我們從面板的元素能干加成一欄來看的話,分以下幾個。 1檔 融化(火冰)蒸發(fā)(火水)。 2檔 超載(火雷)超導(dǎo)(冰雷)感電(水雷)碎冰(水冰)擴散(風(fēng)X)。 3檔 結(jié)晶(巖X)。 詳細看元素能干里的百分比傷害加成,我們會發(fā)明2檔的元素回響約是1檔的兩倍之多,好像更強力。 然而事實卻并非如此。 在原神里,當(dāng)我們造成傷害時,怪身上會顯示當(dāng)前的傷害數(shù)值。 而1檔和2檔的傷害區(qū)別在于。 1檔是對觸發(fā)元素回響的傷害先倍數(shù)增幅(200%或150%)再乘以對應(yīng)元素能干標(biāo)百分比加成,2檔是除卻觸發(fā)元素回響的傷害,特別增加的按照你品級變革的牢靠傷害乘以對應(yīng)元素能干標(biāo)百分比加成。 這么說大概稍微難以領(lǐng)略,這里我們可以拿這兩檔和沒有觸發(fā)元素回響的自己傷害作比擬。 1檔多出來的傷害是原傷害的特別傷害(100%或50%)乘以元素能干百分比(1+X%)。 2檔多出來的傷害是只隨品級變革的牢靠傷害(e)乘以元素能干百分比(1+Y%)。 我們可以得出結(jié)論。
1檔的元素回響傷害受到進攻力 暴擊 爆傷 元素傷害% 和 元素能干%的加成。 而2檔的傷害只與品級牢靠傷害和元素能干%加成有關(guān)。 固然后者的元素能干%加成比前者高的,可是因為只是晉升傷害百分比,跟著Y和X的增長,(1+X%)和(1+Y%)的倍率將無限趨近于2。 這里照舊要說一下,上述倍率趨近的結(jié)論是思量在Y和X是線性干系的環(huán)境下得出的。 在此情境下,兩檔觸發(fā)元素回響孰優(yōu)孰劣就較量明明晰。 雖然,這并不代表我們就應(yīng)該只選擇一檔放棄二檔,更實際的環(huán)境是,1檔并不如2檔那么容易頻繁觸發(fā)。 所以可以得出下面的結(jié)論。 我們更但愿可以觸發(fā)1檔元素回響的技術(shù)可以或許傷害盡大概高哪怕他的利用頻率較慢。 而觸發(fā)2檔元素回響的技術(shù)可以傷害略低可是最好可以頻繁觸發(fā)。 以上就是原神元素回響觸發(fā)能力,還但愿可以或許輔佐到各人。
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