摘要::輻射76,輻射76長(zhǎng)途兵器傷害輻射76長(zhǎng)途兵器傷害怎么計(jì)較相信有不少的小同伴感想好奇的吧,所以呢本日小編在這里給各人帶來(lái)了輻射76長(zhǎng)途兵器傷害計(jì)較要領(lǐng)分享,下面就讓我們一起來(lái)相識(shí)下吧。
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輻射76長(zhǎng)途兵器傷害計(jì)較要領(lǐng)分享長(zhǎng)途兵器傷害計(jì)較公式(差異傷害范例分隔計(jì)較)。 仇人受到的傷害:
個(gè)中Coeff為傷害系數(shù),差異傷害范例的計(jì)較公式差異: (1)物理傷害系數(shù):
(2)能量傷害系數(shù):
(今朝能量兵器傷害系數(shù)計(jì)較有bug,用的是基本傷害而不是面板傷害且系數(shù)不受潛行加成) 以上相關(guān)參數(shù): P:面板傷害(不包羅爆炸傷害,爆炸傷害需要單獨(dú)計(jì)較)。 Cf:間隔衰減系數(shù)。兵器有兩個(gè)屬性最小射程和最大射程,仇人間隔從最小射程到最大射程之間,傷害會(huì)從100%衰減到50%(絕大大都兵器)。兵器面板上的射程是最大射程,單元英尺。 Re:減傷。今朝應(yīng)該只有女王和巨型溫迪戈有此參數(shù),女王70%,巨型溫迪戈80%。 Cs:潛行傷害系數(shù),默認(rèn)無(wú)增益環(huán)境下是2。 Cp:身體部位傷害系數(shù)。大部弟子物頭部為2,其他部位為1。 R:仇人基本抗性,按照兵器的傷害范例判定抗性范例。假如傷害范例為物理傷害則利用仇人的DR值,假如傷害范例為能量傷害則利用仇人的ER值。 Cr: 抗性系數(shù)。Cr = 1-穿甲百分比。游戲中穿甲只是為了利便描寫,實(shí)際利用的數(shù)值為抗性系數(shù)。譬喻不變卡穿甲45%,實(shí)際計(jì)較時(shí)利用Cr值0.55。注:今朝穿甲對(duì)ER是有效的,固然用洞察力看不出來(lái)。 Bm:能量兵器基本傷害×改裝件增傷系數(shù),個(gè)中基本傷害可以領(lǐng)略為白板兵器的面板傷害(合用于絕大大都兵器,少少數(shù)兵器有埋沒(méi)的增傷配件,如牢靠劑)。 以上就是輻射76長(zhǎng)途兵器傷害計(jì)較要領(lǐng)分享的全部?jī)?nèi)容了,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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