摘要::原神,原神行秋值得造就嗎原神行秋值得造就嗎?游戲中假如要造就行秋,可以針對哪些方面造就呢?這里給各人帶來了原神行秋造就攻略,下面就讓我們一起來看下吧。
原神行秋值得造就嗎?游戲中假如要造就行秋,可以通過哪些要領(lǐng)造就呢?這里給各人帶來了原神行秋造就攻略,下面就讓我們一起來看下吧。
原神行秋造就攻略和重云對比,行秋與之略有差異,差異點在于,重云是大招的瞬間發(fā)作,而行秋則是一連的劍雨輸出。這一點的差異,直接導(dǎo)致了配隊方面的差異,可以說是與重云截然相反的。
行秋自己的E技術(shù)cd較長,而且也是一個一連型的技術(shù),幫助方面的結(jié)果要大于輸出方面,大招的可出手與一連性,讓行秋更適合搭配站場型輸出腳色來利用,而不是像重云那樣搭配速切流。 同樣沒有專屬圣遺物的環(huán)境下,這點區(qū)別讓行秋的發(fā)揮時期,比重云更靠后。固然從面板看,一連時間老手秋大招的總倍率,遠遠高于重云,但這里就涉及到一個輸出情況與續(xù)航的問題了,重云在速切流的配隊中,可以做到大招CD好了就能利用,而行秋大招需要的能量過高,是很難做到無中斷大招的。而且按照一連站場的C位腳色, 也無法保持始終在輸出的環(huán)境,也就導(dǎo)致了劍雨數(shù)量的低落,進一步減傷了行秋大招的輸出本領(lǐng)。 自己的天賦與技術(shù)方面,行秋也是偏幫助向多一下,導(dǎo)致了很多人認為行秋這個腳色自己的定位就是奶媽,掛水東西人,實際上行秋的大招是實實在在的輸出技術(shù)。只不外前中期看的不是出格明明而已。
那么哪種步隊是較量適合行秋作為搭配的呢? 這里說兩種我小我私家以為較為適配行秋這個腳色的搭配思路,一種是以凝光,雷澤這類,主要靠自身一人打輸出,而且與水屬性無法產(chǎn)生傷害相關(guān)的元素回響(雷澤感受能補一些蚊子腿傷害,對比于自身,這點傷害實在不足看。),這類的搭配一方面可以操作好行秋E技術(shù)對付保留本領(lǐng)的增強,而且通過不絕的進攻,連攜行秋大招雨簾劍舉辦輸出,讓行秋成為一個靠山掛著的輸出腳色。 缺點也很是明明,充能問題是過不去的坎,凝光大概還好一些,究竟想切人打打技術(shù)補一下能量,切就切了,沒啥影響,雷澤開大后是不能切人的,那么雷澤大招竣事后會有很長一段時間的真空期,真空期內(nèi)雷澤沒有大招,行秋沒有大招,輸出方面直接下降N個檔次。對付這個問題,行秋在圣遺物的選擇方面,今朝很是難過,由于沒有水系專屬的輸出圣遺物,自己的輸出屬性堆疊就究竟難,還要分身充能的話,輸出就更低了。 另一種思路是以火系主C迪盧克可能可莉作為主要搭配思路來舉辦的,與一般的掛水東西人差異的是,這里沒有主副之分,兩者均可以被試做主C,豈論是火觸發(fā)水,照舊水觸生機,都能打出倍率增傷結(jié)果,但需要留意的是,迪盧克這類,某些技術(shù)卡好劍雨來觸生機水蒸發(fā)的傷害,是比當前版本就算輸出裝成型的行秋劍雨觸發(fā)2.0倍率的蒸發(fā)傷害還高的(吃了沒水系圣遺物的虧),但平時迪盧克開大后的附魔火傷輸出,就完全不消思量那么多,被行秋觸發(fā),也完全可以接管,究竟行秋也是作為C位舉辦輸出的。 以上的這種配隊思路,相較于第一種,會有回響倍率的傷害晉升,上限更高,而且在行秋技術(shù)真空期的適合,假如步隊內(nèi)有其他冰系或水系腳色,依然可以繼承舉辦回響增傷,從而緩解行秋大招充能慢這個較大的缺點。究竟迪盧克作為站場型輸出,其真空期比擬雷澤來說,實在短了太多了。 以上的兩種配隊,我更發(fā)起第二種思路,將來的成長,也是如此。而當前版原來說,第一種思路的可行性太低了,發(fā)起不要實驗,也許投入資源后,得到的收益會遠遠低于預(yù)期。
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