摘要::原神,原神防止力怎么計較原神防止力怎么計較?游戲中,許多小同伴城市好奇應(yīng)該怎么計較本身的防止吧,下面為各人帶來了原神防止力計較公式理會,需要的玩家快來看看吧。
原神防止力怎么計較?游戲中,許多小同伴城市好奇應(yīng)該怎么計較本身的防止吧,下面為各人帶來了原神防止力計較公式理會,需要的玩家快來看看吧。
原神防止力計較公式理會防止減傷公式: 減傷百分比=防止力/(防止力+C) 熟悉游戲熟悉計較的伴侶必定會說:公然如此。是的這個算式過于經(jīng)典了。為什么好呢。這樣看是不容易看的,因為跟著減傷百分比越高,減1%傷害結(jié)果越來越好。但同時打到減1%所需要的防止值也越來越高。 所以我們要逆向思維一下,算一個等價生命值。假如防止減傷50%那么等效生命值就是200%。明明的,等效生命值=生命值/(1-減傷百分比)=生命*(1+防止力/C)。 發(fā)明白么,當(dāng)利用這個減傷公式今后,每加1點防止力,等效增加 1/C 這個比例的生命。防止對生命的加成結(jié)果釀成線性。也很利便與生命值加成舉辦較量了。 那么公式內(nèi)里C是幾多呢?C=L*5+500 L為怪物品級。 假如我們要堆防止,要怎么堆呢?首先實際保留本領(lǐng)其實是前文的等效生命值,防止對他的加成也是線性的,從而很容易和生命較量??墒?,原神這個游戲?qū)儆谘鄱棠塘扛叩挠螒颉<礉M血量也挨不了幾下,同時很容易直接奶滿。從而防止屬性大大逾越生命。防止百分比晉升了單元血量的代價。在血量擔(dān)保不暴斃的環(huán)境下,全堆防。 下圖是對60和80級怪物時各個檔位防止的減傷:
可以發(fā)明,說起來容易防止堆起來其實很難的。百分比加傷原來就算一次線性衰減,這些防止再浸染到有效生命,又要吃一次線性衰減。從而縱然防止堆得很高也并不能隨意打挨打,400堆到1500才氣將將半傷??墒羌映闪?00%的防止。 其實這些就是數(shù)值闡明圖個樂,沒啥用。知道防止對多了也肉不了幾多就夠了。除了女仆誰去堆防止啊,女仆堆也不是為了肉。 再講講品級壓制。 并沒有跑題。方才我們研究的變量是本身的防止。假如防止穩(wěn)定呢,怪物品級會影響C的值。同樣的,仇人的防止減傷公式也同樣是防止力/(防止力+C)。仇人防止力就是L*5+500。C呢,明明就是I*5+500,I是自身品級。你沒看錯進(jìn)級可以加傷哦。 下圖是對40和80級怪物時各個檔位防止的減傷:
可以看到有相當(dāng)?shù)臏p傷比例。假如40級幫助去打80怪,減傷比例為(0.5-0.4375)/0.5=0.1225約12%。20級去打減傷20%。所以假如想用幫助解決傷害。要么再稍微練練,究竟品級低本錢很自制。要么打元素,不吃防止。至于主c品級照舊要拉滿,固然加成不高,可是這是一個單獨的乘區(qū),其他的乘區(qū)都已經(jīng)打的很高了,就顯得這一點很重要。 以上就是原神防止力計較公式理會的全部內(nèi)容了,但愿對各人有所輔佐。
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