摘要::魔力,時(shí)代,前,中期,搭配,陣容,的,基本原則,在, 在《魔力時(shí)代》游戲前期,相信很多玩家碰到的問題都會是陣容基礎(chǔ)配置方案是什么?因?yàn)樵谀Яr(shí)代中,游戲英雄眾多,每個(gè)英雄都有自己的特點(diǎn),所以很多新人一開始對陣容的搭配
在《魔力時(shí)代》游戲前期,相信很多玩家碰到的問題都會是陣容基礎(chǔ)配置方案是什么?因?yàn)樵谀Яr(shí)代中,游戲英雄眾多,每個(gè)英雄都有自己的特點(diǎn),所以很多新人一開始對陣容的搭配一頭霧水,基本上是東一個(gè)西一個(gè),最后搭配不成型,同時(shí)也有很多人疑問陣容怎么搭配。所以,今天給大家說下小編在《魔力時(shí)代》前中期搭配陣容的基本原則。
說到陣容搭配,肯定會說到一個(gè)詞——集火。同樣是6個(gè)人,只要你能優(yōu)先讓對面退場一到2個(gè)人,那么這場戰(zhàn)斗你就基本上勝利了。
至于怎么集火了,這里我們就要說說每個(gè)英雄的攻擊和技能指向問題了,游戲里面英雄普通攻擊指向分為前排、后排、和治療3種;而技能指向則分為前單、后單、前排、后排、全體、一行、隨機(jī)和治療,越是攻擊目標(biāo)少的技能,技能系數(shù)越高。因?yàn)楣艉捅还艋貜?fù)怒氣這一設(shè)定,所以我們搭配時(shí)最好讓一行的英雄攻擊指向同一個(gè)人(全排或者后排)。
我們來用雙方陣容站位來說明下,指向問題。
雙方基本陣形如下:(假設(shè)我方戰(zhàn)力高,先手,則雙方出手順序如下。) 8 10 12 2 4 6
1 3 5 7 9 11
假設(shè)1和7都是攻擊后排的,對面2號不會被攻擊也就不會獲得被攻擊時(shí)的怒氣,技能起碼到等到第3回合才能釋放;而8號位被攻擊兩次怒氣溢出。同樣如果3號位是主角,9號位是治療,那么10號位也是第3回合才能釋放怒氣,5和11攻擊同一個(gè),則12號位也是一樣,假設(shè)1和7一個(gè)攻擊前排一個(gè)攻擊后排指向,那么第二回合2和8的技能攻擊就同時(shí)來到。
說過了站位的問題后,我們來說一下前中期搭配陣容的基本原則。
搭配中最好有一個(gè)治療的英雄。治療的作用并不是能夠把所有人都加滿血,而是讓己方在下一次被攻擊之前回復(fù)血量到不被對方補(bǔ)刀秒殺,活著才有DPS,這句話在哪里都正確。
然后說肉盾,說實(shí)話肉盾的意義就是讓主角不受到太多的傷害,作為前排的主力,主角其實(shí)是個(gè)輸出,輸出奇高,稍微能抗,不能單純把他當(dāng)初肉盾;所以我們需要一個(gè)能幫他吸收部分火力的人;但是,這是個(gè)互秒的游戲。所以同樣肉盾太多,輸出就會不夠,所以前排一肉一輸出或者兩個(gè)半肉半輸出的都行,保障能一回合能大量傷到對方血量。
最后說DPS,DPS之中最好有2個(gè)或者更多技能指向?qū)δ硞€(gè)英雄重疊,并且有個(gè)一強(qiáng)力系數(shù)的技能,比如小丑配上狐貍,一個(gè)后排單體,一個(gè)后排全體,這樣兩個(gè)技能覆蓋小丑目標(biāo)很難不死,或者潘多拉和地獄犬,全部是技能前排重疊的。或者撼地者和潮汐獵人,都是一行攻擊的等等。然后搭配一個(gè)壓血線的全體最好,沒有也可以用一個(gè)技能系數(shù)高隨機(jī)指向。一個(gè)原則,單體壓血線,多體攻擊補(bǔ)刀。保證先擊殺一個(gè),讓對面減員。這樣的例子還有很多。大家根據(jù)手上的英雄緣分來組合。 魔力,時(shí)代,前,中期,搭配,陣容,的,基本原則,在,http://jojoklub.com/news/youxigonglue/45494.html
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游戲名稱1:冰川時(shí)代村莊v3.4.2c | ||
游戲類型:娛樂 | ||
游戲大小:49.36M |
游戲名稱:堡壘前線破壞與創(chuàng)造安卓 | ||
游戲類型:即時(shí) | ||
游戲大?。?369.67MB |
軟件名稱:新時(shí)代體育官方手機(jī)版下 | ||
軟件類型:運(yùn)動健康app | ||
軟件大?。?7.67MB |
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