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火焰卡牌說第21期:獸人樵夫永不為奴

2021-01-15 15:04 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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皇室戰(zhàn)爭狂暴樵夫

首先樵夫作為一張傳奇卡他的三圍屬性是很不錯的。較高的傷害讓他可以直砍各種肉盾,在經(jīng)過多次加強生命值后也算是比較肉了,對得起他4費的花費。他跟小皮卡比較相像,同樣是單體高爆發(fā),1000多的生命,大家完全可以把它當成一個小皮卡,畢竟皮卡能做到的,他幾乎都能做到。最不同的也是他最大的特點,就是死亡后的狂暴藥水。關(guān)于這個爭議一直很大,有人說這就是個雞肋設(shè)定,關(guān)于這個說法一年前它占了上風,因為樵夫攻擊高,所以顯然是一個輸出,但是如果是輸出的話他基本都是最后死的,這樣遺留下來的狂暴就幾乎沒有作用了,當肉盾又可惜了他那一下200的攻擊力,這就顯得他定位不明,導致冷板凳。

其實在我看來,他可以作為一個二坦。比如在石頭人套路里,一坦明顯是大哥石頭人。在石頭人沒死的時候,樵夫就可以跟在石頭后面輸出。大石頭爆炸后,對方單位立刻就會把攻擊目標轉(zhuǎn)為樵夫,也就是二坦。樵夫死后,遺留的狂暴就可以作用在其他dps單位上,比如常見的弓箭,三個小亡靈和鐵蒼蠅。這些輸出搭配狂暴和小石頭繼續(xù)掩護,輸出就可以繼續(xù)維持在樵夫在的那個輸出量,甚至超過那個輸出量。小石頭爆炸后,肉盾就落在了三坦,也就是絕大部分石頭都會帶的龍寶寶身上,繼續(xù)提供輸出。這就是利用樵夫死亡狂暴的方法之一,利用自身屬性在一坦后輸出,一坦爆炸后樵夫承擔傷害,樵夫死后狂暴就能作用到比他更容易生存的遠程單位上,然后上三坦繼續(xù)輸出。這就是樵夫其中一個用法。

第二個用法不像第一個這樣碾壓式強攻推進,而更偏向于突擊奇襲。再舉個例子,我們可以算好對手費用,利用防守后的半血或殘血樵夫過河的時候跟進一些速度快,輸出高的兵種,比如野豬或精銳,然后半血樵夫會被塔射死,狂暴就作用在這些兵種上,這是對方肯定會下兵防守,這時候再用我們的法術(shù)卡,比如冰凍,在確保對手已經(jīng)沒有費用的時候凍住對手的全部防守卡保證我們這些速度快,攻擊高的兵種平安進塔輸出從而造成爆炸性的傷害。這樣的打法就像暗殺者一樣,尋找對手防守薄弱的時機然后抓住機會給予對手致命一擊,快速,且出其不意。

第三個用法是在消耗流里面可以用,比如鍋爐。我們可以先立鍋爐消耗,然后在對面進攻的時候下樵夫防守,這個時候樵夫一定要在我方半場死,解決攻勢后遺留下來的狂暴就會作用在鍋爐上,加快鍋爐生產(chǎn)火精靈的速度,久而久之消耗量就會大幅增加以提高勝率。 火焰卡牌說,皇室戰(zhàn)爭樵夫,http://jojoklub.com/news/youxigonglue/46548.html

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