摘要::我叫MT2公會(huì)會(huì)長(zhǎng),我叫MT2公會(huì),我叫MT2攻略, 今公會(huì)玩法在我叫MT2中是一個(gè)非常重要的組成部分,玩家的日常英雄碎片獲取、工坊的技能以及跑酷都要依賴公會(huì)玩法,一個(gè)公會(huì)的好與壞,主要取決于一個(gè)會(huì)長(zhǎng)的好壞,只有優(yōu)秀的會(huì)
今公會(huì)玩法在我叫MT2中是一個(gè)非常重要的組成部分,玩家的日常英雄碎片獲取、工坊的技能以及跑酷都要依賴公會(huì)玩法,一個(gè)公會(huì)的好與壞,主要取決于一個(gè)會(huì)長(zhǎng)的好壞,只有優(yōu)秀的會(huì)長(zhǎng)才能帶出優(yōu)秀的公會(huì)!這篇文章就是為大家?guī)硪恍?huì)長(zhǎng)培養(yǎng)方面的指引。
首先說一個(gè)管理上的誤區(qū):一個(gè)公會(huì)的發(fā)展并不依賴土豪的支持,而是依賴公會(huì)成員的積極性。為什么這么說呢?一個(gè)土豪就算傷害再高,也只是一個(gè)頂兩個(gè)人的程度,但是一個(gè)龐大的公會(huì)人數(shù)眾多,土豪在其中就顯得問不足道了。所以,會(huì)長(zhǎng)首先要考慮的就是會(huì)員的積極性。
一、如何調(diào)動(dòng)會(huì)員的積極性
1.第一個(gè)首要條件就是會(huì)長(zhǎng)必須積極。如果一個(gè)會(huì)長(zhǎng)三天上一次線,對(duì)公會(huì)不管不問,不處理公會(huì)的死號(hào),這個(gè)公會(huì)是注定發(fā)展不起來的!一個(gè)合格的會(huì)長(zhǎng),就算不是公會(huì)等級(jí)最高的、實(shí)力最強(qiáng)的,但是至少是對(duì)公會(huì)上心的,只有你為公會(huì)付出,公會(huì)才會(huì)給你回報(bào)。
2.建立公會(huì)的獎(jiǎng)勵(lì)制度。我們有時(shí)會(huì)見到一個(gè)土豪會(huì)長(zhǎng),會(huì)長(zhǎng)會(huì)為公會(huì)中最優(yōu)秀的玩家充錢,這就是一種合理的獎(jiǎng)勵(lì)制度,能最充分的調(diào)動(dòng)玩家的積極性。雖然我們不提倡這樣一擲千金的獎(jiǎng)勵(lì)制度,但是建立一個(gè)完善的獎(jiǎng)勵(lì)制度是一個(gè)優(yōu)秀會(huì)長(zhǎng)所必須做的事情。下面,我們將重點(diǎn)討論公會(huì)制度的建立方法。
二、建立最合理的公會(huì)制度
在《我叫MT2》中,公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)的物品一定是公會(huì)副本的獎(jiǎng)勵(lì)(其他途徑無法分配獎(jiǎng)勵(lì),土豪獎(jiǎng)勵(lì)符石的方法不談),但是我們都知道,公會(huì)副本的獎(jiǎng)勵(lì)一部分靠申請(qǐng),一部分靠會(huì)長(zhǎng)分配,那么如何分配?分配給誰?這就需要建立一套DKP系統(tǒng)。
DKP的分配方式在端游中十分的流行,玩家依靠參與游戲中的公會(huì)活動(dòng)積累DKP,通過DKP換取獎(jiǎng)勵(lì)。在MT2中,由于沒有有效的DKP插件,所以DKP的統(tǒng)計(jì)要完全的依賴會(huì)長(zhǎng)去手動(dòng)記錄,這將是一個(gè)非常困難的事情。
三、建立公會(huì)制度的好處
其實(shí)游戲中每天都有新的公會(huì)出現(xiàn),也有強(qiáng)大的公會(huì)走向衰落。但是一個(gè)公會(huì)從微不足道走向強(qiáng)盛,一定是有一套完整的制度,制度是公會(huì)成長(zhǎng)的前提。尤其當(dāng)公會(huì)戰(zhàn)版本上線以后,只有強(qiáng)大的公會(huì)才有更多機(jī)會(huì)獲取發(fā)絲的碎片,公會(huì)的發(fā)展會(huì)在日后的游戲中顯得越來越重要。
沒有制度的公會(huì)就是一盤散沙,有的玩家甚至在幾個(gè)月的游戲中,都不知道自己的公會(huì)叫什么名字。如果會(huì)長(zhǎng)真的對(duì)公會(huì)十分的上心,那就請(qǐng)務(wù)必建立一個(gè)優(yōu)秀的管理制度吧!
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