摘要::御龍在天手游,國戰(zhàn), 國戰(zhàn)系統(tǒng)可以說是御龍在天手游中最具代表性的玩法之一,五國亂世,群雄并起,誰能笑到最后?既然是國戰(zhàn)游戲,必然是以國家為主體發(fā)起戰(zhàn)爭,那么問題來了,都說國不可一日無君,
國戰(zhàn)系統(tǒng)可以說是御龍在天手游中最具代表性的玩法之一,五國亂世,群雄并起,誰能笑到最后?既然是國戰(zhàn)游戲,必然是以國家為主體發(fā)起戰(zhàn)爭,那么問題來了,都說國不可一日無君,《御龍在天手游》中的國君是如何產(chǎn)生的呢?讓我們來先睹為快。
初探王城爭霸賽,體驗家族爭霸,實力和財力相拼,以實力排名為基礎,以價格競拍獲取門票,流程清晰,賽制合理
若想成為國王,需以家族為單位報名王城爭霸賽,在爭霸賽中勝出家族的族長,將會成為本國的國王。只有本國排名前十的家族,才有資格參加報名,族長或副族長可在王城郡守處進行競價報名,一個家族只可以出一次價,競價最高的兩個家族進入王城爭霸賽中搶奪王城歸屬權,如果本國已經(jīng)有國王,則競價最高的家族與國王家族一起進入王城爭霸賽地圖,參與王城歸屬權的爭奪。
王城爭霸賽開始后,雙方傳送進入家族爭霸賽地圖,地圖上分別有鎮(zhèn)邊大將軍、守關大將軍以及金甲大將軍三個NPC,占領NPC可以獲得相應的積分,王城戰(zhàn)的過程中,積分先達到100%的一方獲勝,在王城爭霸賽的界面可以進行指揮,指揮的信息會通過滾動公告的形式讓全家族的人看到。擊殺敵軍也可以獲得積分,但所獲得的積分大大少于占領NPC所獲,擊殺敵人更大的意義在于減慢對方占領NPC的速度,總之一場廝殺必然在所難免。在這場強強對決之中,最終勝利的家族長將會成為本國國王,獲得本國王城的控制,享有發(fā)起國戰(zhàn)和國家任務、任命國家官員等權利,而爭霸賽失敗的家族則無法獲得王城控制權,只能等待下一次王城爭霸賽再卷土重來。
小結:總的來講,王城爭霸賽玩法作為《御龍在天》手游的重要活動,處處體現(xiàn)了游戲設計者的良苦用心,兼顧占領NPC與玩家之間的互動,能夠充分體現(xiàn)出一個家族的綜合實力,占領三個NPC所獲得的積分不同,選擇占領哪個NPC和對NPC的輸出速度就成為了勝負的關鍵,對指揮者的指揮能力、決策能力和家族成員的執(zhí)行力也是一種考驗。
在賽制上,采取家族與家族對抗的方式,這種方式是對家族整體實力的考量,而不是單純以某人的戰(zhàn)斗力來衡量,極大的提高了公平性,即使裝備平民化,也不會完全沒有機會。國王需能者居之,只要得到小伙伴的支持,一切皆有可能。國王所在的家族更是國王最強有力的后盾,需要強勁的實力,而這種以家族形式對抗來爭奪王城歸屬權的設定,也就會變得非常合理,能取得王城爭霸賽勝利的家族,一定能夠擔當起保國安民的重任。 御龍在天手游,國戰(zhàn),http://jojoklub.com/news/youxigonglue/49636.html
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